谷歌:Stadia絕對不會有延遲問題 傳輸速度比人類反應(yīng)速度還快
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
谷歌的新游戲平臺Stadia完全數(shù)字化,需要一個穩(wěn)定、可靠的網(wǎng)絡(luò)才能起作用。對于Stadia的云端串流,其中一個明顯的擔(dān)憂是延遲,更何況視頻游戲要比電影、電視對網(wǎng)絡(luò)延遲更苛刻。那么網(wǎng)絡(luò)延遲對Stadia會是一個問題嗎?
至少在谷歌Stadia總負責(zé)人Phil Harrison看來,Stadia不會有延遲問題。Harrison告訴外媒Gamespot,“我們絕對、毫不含糊地相信延遲不會成為一個問題。我們相信即便是我們Stadia首發(fā)時也不會成為問題,實際上我們已經(jīng)展示過了?!?
作為前索尼和微軟游戲部門的高管,Harrison補充說谷歌選擇使用《毀滅戰(zhàn)士:永恒》來證明Stadia是有理由的。
“選擇id Software的這么一個超高品質(zhì)和超高功能性的游戲,讓id上臺,這些都是有目的的。我們第一次和他們談的時候他們非常懷疑(Stadia),他們不相信一個串流平臺能支持他們所需要的那種高品質(zhì)和響應(yīng)。所以《毀滅戰(zhàn)士》制作人Marty Stratton能登臺演講,這就是最好的證明?!?
Harrison接著表示,借由他們圍繞Stadia進行的基礎(chǔ)設(shè)施投入,谷歌已經(jīng)能實現(xiàn)一個低延遲平臺。
“這是因為我們做出的種種投入,包括在硬件、在壓縮和編碼上進行的基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)以及我們從數(shù)據(jù)中心傳輸?shù)酵婕壹依锏姆绞降鹊?,大約有100種革新,每一種都意味著我們能保證帶來高質(zhì)量的云游戲體驗?!?
在采訪中,Harrison還指出,Stadia串流速度還超過了人類身體能處理信息的速度。
“我們從我們的數(shù)據(jù)中心將數(shù)據(jù),視頻傳送到你眼球的速度,比從你的眼球到大腦再到神經(jīng)系統(tǒng)再到手指的速度還要快。人類的操作系統(tǒng)是Stadia整個系統(tǒng)中最慢的一部分。有些人的反應(yīng)比其他人還慢?!?
至于任何聯(lián)網(wǎng)服務(wù),用戶的體驗最終都會視你的網(wǎng)絡(luò)品質(zhì)而定。Harrison補充說,Stadia將提供一個帶寬檢測服務(wù),告訴谷歌這個用戶的網(wǎng)絡(luò)運行品質(zhì)。但Harrison也透漏,谷歌也會幫助用戶以多種方式優(yōu)化他們家里的網(wǎng)絡(luò)品質(zhì)。
考慮到串流一個視頻游戲?qū)⑹欠浅8叩臄?shù)據(jù)密度,一些玩家還擔(dān)憂網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商進行數(shù)據(jù)限流。對此,Harrison解釋說,網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商已經(jīng)有過將其模式適應(yīng)這種新型服務(wù)的經(jīng)驗,比如當(dāng)音樂串流開始流行時,網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商就增加了帶寬限制,后來涌現(xiàn)YouTube和Netflix后,他們也是這樣做的。所以帶寬限制有望隨著時間而不斷增加。Harrison的說法可能是正確的,但不排除網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商因為這么多的需求而增加收費。

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