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谷歌表示已經(jīng)在為Stadia開發(fā)格斗游戲

時(shí)間:2019-03-23 09:43:15
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

今年的GDC 2019,最大的消息莫過于谷歌公布了云游戲平臺Stadia。負(fù)責(zé)人Phil Harrison對Stadia的延遲很有信心,他表示通過優(yōu)化編碼品質(zhì)和他們在硬件層次對數(shù)據(jù)中心進(jìn)行的革新,他們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了低延遲。因此Harrison相信只需要30M的帶寬(美國本土)就能實(shí)現(xiàn)4K/60FPS的串流品質(zhì)。

谷歌表示已經(jīng)在為Stadia開發(fā)格斗游戲

“從Project Stream到Stadia,我們實(shí)現(xiàn)的串流品質(zhì)有了大幅度增加,但所需要的帶寬并沒有大幅度增加(從20M到30M)。”

之前外媒Digital Foundry曾對Stadia進(jìn)行了測試。在200兆WI-FI環(huán)境下,以1080P分辨率30FPS游玩育碧《刺客信條:奧德賽》,按鍵延遲大約是166ms。如果在糟糕的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)下進(jìn)行游戲,那么延遲大約是188ms。與之對比Xbox One X運(yùn)行《刺客信條:奧德賽》時(shí),按鍵延遲大約是145ms,高配電腦的按鍵延遲大約是79ms。

雖然像是《刺客信條:奧德賽》這樣的游戲似乎可以接受,然而格斗游戲?qū)τ谳斎胙舆t的要求是十分苛刻的。按照以往的指標(biāo),輸入延遲至少要低于60ms才可以做到滿足玩家要求。

不過Harrison表示已經(jīng)在為Stadia開發(fā)格斗游戲了。我們知道格斗游戲和射擊游戲?qū)斎胙舆t要求很高,格斗游戲開發(fā)商需要花很多時(shí)間去降低輸入延遲。不知道谷歌Stadia上能否像傳統(tǒng)主機(jī)和PC那樣保持一個(gè)同等水平的格斗體驗(yàn)。

在采訪中Harrison也承認(rèn)谷歌Stadia首發(fā)時(shí)的延遲無法滿足電競玩家的需求,不過這也是Stadia今后發(fā)展的其中一個(gè)目標(biāo)。

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