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福布斯高級撰稿人反駁同事:《只狼》絕對不需要簡單模式

時間:2019-03-30 20:03:49
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

最近美媒《福布斯》一名撰稿人Dave Thier發(fā)布了一篇報道(新聞回顧),稱《只狼》應該“尊重”自己的粉絲加入一個簡單模式,掀起了國外玩家對這名撰稿人的激烈聲討。目前這篇文章點擊量已經(jīng)超過了14.6萬。后來國外網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)這名撰稿人早在2016年《黑暗之魂3》發(fā)售時也發(fā)布過一篇類似的文章,題目是“《黑暗之魂3》急需一個簡單模式”(新聞回顧)。

然而事情還沒有結束。

福布斯高級撰稿人反駁同事:《只狼》絕對不需要簡單模式

今日《福布斯》高級撰稿人Erik Kain發(fā)布了一篇文章,反駁了同事Dave的觀點。Erik文章的標題非常鮮明:“不,《只狼》絕對不需要一個簡單模式”。

Erik說:“諷刺的是,《只狼》默認情況下就是簡單模式,你可以在中途激活困難模式。對于喜歡自虐的玩家來說,這是一個選擇。Dave認為一個簡單模式并不會改變希望以純粹模式(只有困難模式)玩游戲的大多數(shù)玩家的體驗,挑戰(zhàn)仍然很完整。給玩家選擇將是對他們的尊重。

我個人完全不同意這種觀點。一方面,當你卡在一個特別難的Boss/迷你Boss上時,這時如果你能通過降低難度打過去,那么這會一直是一種誘惑。簡單模式會很簡單。另一方面,那樣我們玩家就永遠無法學到FromSoftware和游戲總監(jiān)宮崎英高希望我們能學到的東西:如何克服困難,以及自己克服之后所獲得的那種自豪和成就感。

Dave說【要相信自己,要知道你可以玩你想玩的游戲,即使其他人在玩他們想玩的游戲】。然而我在這里要反駁一下:要相信自己,要知道你可以玩你覺得太害怕而不敢玩的游戲,因為我們都是這樣,因為你要學習如何戰(zhàn)勝它們?nèi)〉脛倮?。不要害怕,年輕的學徒們。你也可以學習這個游戲的節(jié)奏,你會驚訝于自己能實現(xiàn)的東西。當你終于打敗那個不可能的敵人時,沒有求助于一個簡單模式,也沒有召喚其他人的幫助,那么你會感覺到一個真正特別的東西,這種感覺是其他游戲所沒有的。

所以說,選擇并不像人們所說的那樣美好。選擇和尊重并不總是想通的。我們生活在一個無盡選擇的世界中,并不是每個選擇加強我們自己的自尊?!吨焕恰方o了我們一個緩刑,沒有給我們帶來任何的選擇,要么玩,要么不玩。這不光是照顧硬核玩家,讓他們獲得想要的游戲難度,而且還關乎新玩家,讓他們獲得他們應該獲得的游戲,一個如果他們將游戲難度調(diào)整到簡單模式后就會錯過的游戲?!?

福布斯高級撰稿人反駁同事:《只狼》絕對不需要簡單模式

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:FromSoftware,動視,方塊游戲
  • 發(fā)售:2019年3月22日(PC)
  • 開發(fā):FromSoftware
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:類魂系列,忍者

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