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黑曜石砍掉的異形RPG 原想成為《質(zhì)量效應(yīng)》這樣的大作

時(shí)間:2019-04-17 11:02:42
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:雪下之夜
  • 編輯:liyunfei

近日,黑曜石在采訪(fǎng)中表示原本砍掉的異形RPG《Aliens: Crucible》其實(shí)是想往《質(zhì)量效應(yīng)》方向發(fā)展的,但由于太過(guò)于驚悚,所以不得不放棄了這個(gè)想法。

黑曜石異形RPG演示:

黑曜石表示:原本《Aliens: Crucible》的游戲世界其實(shí)更加殘酷也更加暴力,那里遍布著可怕的異形而且生存成了嚴(yán)重的問(wèn)題。原本我們希望像《質(zhì)量效應(yīng)》那樣制作一款不錯(cuò)的游戲,但由于我們想在這款游戲中突出驚悚這一點(diǎn),這就導(dǎo)致在游戲制作過(guò)程中遇到極大挑戰(zhàn)。

黑曜石砍掉的異形RPG 原想成為《質(zhì)量效應(yīng)》這樣的大作

黑曜石進(jìn)一步表示:其實(shí)最大的挑戰(zhàn)在于人物對(duì)話(huà)的相關(guān)設(shè)計(jì),我們發(fā)現(xiàn)實(shí)在是很難讓玩家覺(jué)得對(duì)話(huà)中也充滿(mǎn)了恐懼成分,無(wú)論是讓異形突然發(fā)起攻擊還是其他點(diǎn)子都不合適,因?yàn)槟悴豢赡茉诒3謱?duì)話(huà)完整的同時(shí)還加入別的東西。

黑曜石砍掉的異形RPG 原想成為《質(zhì)量效應(yīng)》這樣的大作

從原先的《Aliens: Crucible》試玩視頻內(nèi)容中可以看出,該游戲在戰(zhàn)斗和UI上確實(shí)和《質(zhì)量效應(yīng)》有相似之處,但敵人全變成了恐怖的異形,玩家還可以對(duì)角色進(jìn)行定制,改變外觀、聲音等設(shè)置,同時(shí)四人小隊(duì)也比較有特色。

黑曜石砍掉的異形RPG 原想成為《質(zhì)量效應(yīng)》這樣的大作

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