- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2020年3月20日(PC)
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),經(jīng)典,后末日,快節(jié)奏
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》有第三人稱(chēng)CG 看主角戰(zhàn)惡魔真刺激
- 來(lái)源:3DM整理
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日id Software創(chuàng)意總監(jiān)Hugo Martin接受外媒采訪(fǎng),他表示《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將有第三人稱(chēng)視角的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),玩家有機(jī)會(huì)從全新視角來(lái)打量主角。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將采用第三人稱(chēng)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),展示一些游戲場(chǎng)景。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望通過(guò)更傳統(tǒng)的方式講述部分劇情,通過(guò)第三人稱(chēng),玩家能更好地感知到毀滅戰(zhàn)士是誰(shuí)、他在做什么。這種方式給予開(kāi)發(fā)者更多自由來(lái)講述故事,并展現(xiàn)毀滅戰(zhàn)士的傳奇。
Martin說(shuō)第三人稱(chēng)視點(diǎn)有助于讓游戲CG的視覺(jué)語(yǔ)言顯得更清晰?!暗谌朔Q(chēng)更加高效,很多時(shí)候如果你只用第一人稱(chēng),設(shè)計(jì)這一場(chǎng)景的工作就變得更難更復(fù)雜”,他還表示“所有決定,不管是第三人稱(chēng)CG還是游戲中的BFG,全都是為游戲服務(wù)。只要能讓游戲變得更好,我們就會(huì)去做。”
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》采用id Tech 7引擎開(kāi)發(fā),支持光線(xiàn)追蹤。游戲?qū)⒂?1月23日發(fā)售,登陸Xbox One、PS4、PC、Switch,支持簡(jiǎn)體中文。

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