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《噬血代碼》制作人談?dòng)螒蚧锇橄到y(tǒng) 難點(diǎn)在于保持平衡

時(shí)間:2019-07-12 10:10:22
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:雪下之夜
  • 編輯:SkyHY

噬血代碼》制作人飯冢啟太在采訪中談到了游戲伙伴系統(tǒng)、合作方式以及開(kāi)發(fā)過(guò)程體驗(yàn),以下為該制作人透露的具體游戲細(xì)節(jié)。

《噬血代碼》制作人談?dòng)螒蚧锇橄到y(tǒng) 難點(diǎn)在于保持平衡

制作人飯冢啟太表示:“在《噬血代碼》這款游戲中,AI隊(duì)友會(huì)與玩家并肩作戰(zhàn),當(dāng)然也可以與其他玩家一起組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。由于這款游戲難度很高,所以玩家很有可能會(huì)多次面臨死亡。而游戲中的AI伙伴將為玩家提供各種增益、治療和戰(zhàn)斗輔助功能。在多人合作模式下,玩家們可以通過(guò)良好的相互配合來(lái)增加戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì),但是最終變強(qiáng)的還是玩家自身?!?

《噬血代碼》制作人談?dòng)螒蚧锇橄到y(tǒng) 難點(diǎn)在于保持平衡

“對(duì)于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,如何在RPG元素與動(dòng)作游戲之間保持平衡,是最大的難點(diǎn),也是我們最關(guān)心的地方。”制作人飯冢啟太如此說(shuō)道。

《噬血代碼》由《噬神者》系列團(tuán)隊(duì)企劃開(kāi)發(fā),游戲中玩家將扮演一名吸血鬼,游戲吸收了魂類玩法,還加入了AI隊(duì)友,更為傳統(tǒng)的劇情故事和動(dòng)畫圖形風(fēng)格。該作的PS4/Xbox One版本將于9月26日發(fā)售,PC(Steam)版本于9月27日發(fā)售,目前已經(jīng)開(kāi)放預(yù)購(gòu)。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Bandai Namco
  • 發(fā)售:2019年9月27日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Bandai Namco
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:魔幻,血腥二次元,硬核類魂系列

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