《控制》二周目基本沒有 但游戲豐富的探索性你欲罷不能
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
Remedy新作《控制》將于8月27日正式發(fā)售,近日,游戲總監(jiān)Mikael Kasurinen在PlayStation官方博客中發(fā)表了一些游戲細(xì)節(jié),其中包括游戲的解謎設(shè)計、游戲機制和游戲中探索內(nèi)容的創(chuàng)意來源。
Mikael Kasurinen
首先,《控制》游戲總監(jiān)Mikael Kasurinen談到了游戲的解謎設(shè)計和游戲機制,他說:“游戲中的謎題相當(dāng)?shù)亩?,超過了我們以往制作過的任何游戲。這些謎題的存在是為帶給玩家們更好的在游戲中冒險的體驗,一個充滿著神秘和奇妙的游戲世界,里面有許多獎勵和傳說故事等你發(fā)掘。那么,為了實現(xiàn)這些,我們必須設(shè)計出一些和游戲世界切合的謎題,而且發(fā)現(xiàn)的這些謎題的時機也要恰到好處。為了力求多樣性,我們設(shè)置了大量不同的謎題,部分是偏敘事元素,部分側(cè)重于游戲機制和物理效果。有了這些設(shè)定和游戲機制,創(chuàng)建謎題實際上非常簡單,但是當(dāng)然我們需要對它們進行相當(dāng)多的迭代升級以確保這些謎題更加直觀且解謎起來非常有趣。在動作游戲中設(shè)置解謎要素且不破壞游戲平衡其實挺難的,但是我們還是做到了?!?
接著,Mikael Kasurinen又談到了一些游戲探索性的創(chuàng)意來源,其中說到了玩家可以讓大量秘密在游戲保持被發(fā)現(xiàn)的狀態(tài),他說:“我們是想創(chuàng)造一個在探索性上更強的游戲世界,玩家們可以不斷地去發(fā)掘其中的奧秘,而不是讓玩家玩二周目、三周目等等。其中有一些我們不得不接受的事實就是,可能有很多我們創(chuàng)造的很有趣的內(nèi)容永遠(yuǎn)不會被玩家發(fā)現(xiàn),但是這些東西就是玩家探索游戲世界的動力。這不是在重復(fù)無用功,而是以一種探索的形式來構(gòu)建游戲框架和內(nèi)容,在游戲中摸索就是你玩它的動力,因為你找到的一切都會很有意義。”
那么,按照游戲總監(jiān)Mikael Kasurinen的說法,游戲一周目的內(nèi)容已經(jīng)相當(dāng)豐富了,能讓玩家玩到“飽”,那么也就是說二周目的玩法幾乎等于沒有了。
Remedy新作《控制》將于2019年8月27日12時解鎖,登陸PS4/Xbox One和PC平臺,PC版將由Epic獨占一年。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論