- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2019年9月25日(PC)
- 開發(fā):Konami
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),經(jīng)典,童年
《魂斗羅》回歸2D?系列制作人:可以但是需要?jiǎng)?chuàng)新
- 來(lái)源:Dualshockers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
盡管經(jīng)典《魂斗羅》系列的粉絲們?cè)诮衲晗蔡嵝伦鳎切峦瞥龅摹痘甓妨_:RC聯(lián)盟》采用的是3D斜俯視視角,官方解釋稱是為了多人合作時(shí)顯得不那么混亂。顯然粉絲中不少玩家渴望的更為傳統(tǒng)的2D卷軸新作,而系列制作人在近日接受采訪時(shí)回應(yīng)稱,對(duì)于Konami而言,制作2D《魂斗羅》也不是沒有可能。
《魂斗羅》系列總監(jiān)中里伸也表示他并不介意游戲回歸系列根源的2D視角,但是Konami需要對(duì)游戲做出創(chuàng)新,而不僅僅用新的材料對(duì)原始游戲進(jìn)行圖形方面的改動(dòng)。
“是的,我自己也很喜歡舊的2D視角,我也想基于此制作新的游戲。但在我看來(lái),僅僅對(duì)圖形進(jìn)行現(xiàn)代化處理和升級(jí),并不是在游戲中創(chuàng)新的正確做法。我必須想到一個(gè)新的創(chuàng)意點(diǎn),也許還會(huì)改變一些玩法風(fēng)格,然后才可能開始制作?!?
雖然這并不是直接告訴玩家Konami在做2D版本的《魂斗羅》,但最起碼聽起來(lái)Konami和系列制作人對(duì)這個(gè)想法并不反對(duì)。
《魂斗羅:RC聯(lián)盟》將于9月26日正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、Switch、PC平臺(tái)。

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