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Xbox工作室負(fù)責(zé)人:XGP是Xbox旗下開發(fā)者們的福音

時(shí)間:2019-11-16 14:58:59
  • 來源:USgamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:米瑟

近日,Xbox Game Studio 的負(fù)責(zé)人 Matt Booty 在接受采訪時(shí)談到了 Xbox 推出的 Xbox Game Pass 游戲訂閱服務(wù),Booty 表示 Game Pass 訂閱服務(wù)模式的一個(gè)最大優(yōu)點(diǎn)是,它使得開發(fā)商不再需要“圍繞服務(wù)或商業(yè)模型(Around a service or around a business model)”來構(gòu)建游戲。

Xbox工作室負(fù)責(zé)人:XGP是Xbox旗下開發(fā)者們的福音

Matt Booty 認(rèn)為 Xbox 向訂閱服務(wù)模式的轉(zhuǎn)變,對于 Xbox Game Studio 旗下的開發(fā)者來說是一個(gè)福音,“這使得我們的游戲開發(fā)者可以去做他們最擅長的事情,去制作一款游戲”。因?yàn)槲④涀陨碚龑W⒂谖?Game Pass 的訂閱用戶,單獨(dú)的 Xbox 工作室不再需要為怎樣給他們的每一款游戲制定長期的盈利計(jì)劃而擔(dān)心。

Xbox工作室負(fù)責(zé)人:XGP是Xbox旗下開發(fā)者們的福音

Matt Booty 這樣說道:“Game Pass 自身的關(guān)注點(diǎn)就在于服務(wù)以及平臺上,所以當(dāng)我們?nèi)ピO(shè)計(jì)一款游戲時(shí),我們不需要再計(jì)劃如何將其維持(盈利)3或4年…我們不需要去考慮如何去進(jìn)行一組內(nèi)容更新使其能夠像一款服務(wù)游戲那樣運(yùn)行,以及我們是否要每三周做一次《堡壘之夜》式的更新。Game Pass 讓我們不必再去想這些事情。”

Xbox工作室負(fù)責(zé)人:XGP是Xbox旗下開發(fā)者們的福音

雖然這項(xiàng)服務(wù)對 Xbox 旗下的第一方游戲來說非常不錯(cuò),但是對于 Xbox Game Pass 旗下現(xiàn)有或者未來將加入的大量第三方游戲作品來說,還是要需要面對盈利方面的問題。平臺所有者能夠選擇是否要在訂閱服務(wù)中使用他們的大 IP,但對于小發(fā)行商和開發(fā)商們來說他們并不能在一開始就獲得同樣的選擇。

正如 Booty 在采訪中所指出的那樣,游戲訂閱服務(wù)確實(shí)對開發(fā)者提出了更大的要求,讓他們必須要考慮玩家們的“第一次用戶體驗(yàn)”,但微軟也表示,與以前相比 Game Pass的訂閱用戶已經(jīng)開始嘗試更多類型的游戲。

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