- 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2018年9月27日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Dontnod Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:奇幻,解謎,劇情,互動(dòng)電影,自選歷險(xiǎn)體驗(yàn)
開(kāi)發(fā)商想做《奇異人生3》并為Switch移植《奇異人生2》
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:某某
- 編輯:某某
隨著《奇異人生2》多個(gè)章節(jié)的發(fā)布,這個(gè)兄弟之間的故事已經(jīng)走到了結(jié)局。那么《奇異人生3》是不是該提上開(kāi)發(fā)日程了呢?最近,該系列開(kāi)發(fā)商Dontnod Entertainment接受了GameSpot的采訪,并談到了《奇異人生3》的可能性。
當(dāng)被問(wèn)及《奇異人生》系列是否會(huì)有新的故事和角色時(shí),Dontnod Entertainment的Jean-Luc Cano和Michel Koch表示,可能會(huì)有一個(gè)新的故事?!斑@是我個(gè)人想做的,當(dāng)然《奇異人生》是Square Enix公司的,所以決定權(quán)在Square Enix公司”《奇異人生2》的聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Michel Koch說(shuō)。
兩位開(kāi)發(fā)人員還在采訪中說(shuō),為西恩和丹尼爾這兩個(gè)《奇異人生2》中的主角寫(xiě)對(duì)白,他們做了很多研究。他們認(rèn)為《奇異人生2》比原作更具挑戰(zhàn)性,因?yàn)樗麄儧](méi)有流行文化元素可以添加。相反,他們更專(zhuān)注于研究,并與人們交談來(lái)講述他們的故事。
除了對(duì)生活中大量的研究之外,Dontnod Entertainment透露有興趣把這個(gè)系列帶到任天堂Switch平臺(tái)。話(huà)雖如此,仍然還是需要SquareEnix做出最后的決定。
“當(dāng)我們?cè)诖蠹s四年前開(kāi)始致力于開(kāi)發(fā)這款游戲時(shí),我們總是從大故事開(kāi)始,”Koch說(shuō)?!熬拖翊蠊适碌墓?jié)奏和結(jié)構(gòu),以及在這五集里兄弟倆將會(huì)發(fā)生什么,幾乎都是在一開(kāi)始就寫(xiě)好了。當(dāng)然,當(dāng)我們開(kāi)始制作游戲時(shí),我們可能需要調(diào)整的原因有很多。當(dāng)然也有生產(chǎn)問(wèn)題,有時(shí)我們可能會(huì)減少一集的長(zhǎng)度,因?yàn)槌杀?,因?yàn)樵谖覀兿胂蟮姆绞娇赡芴L(zhǎng)了。我們也可以在一集發(fā)布時(shí)查看玩家的反饋,看看哪些效果最好,哪些效果不佳。我不認(rèn)為我們?cè)诘诙镜臅r(shí)候改變了很多,但可以肯定的是,它調(diào)整了我們寫(xiě)作的方式,或者我們創(chuàng)造一些更小的選擇的方式?!?
《奇異人生2》全部五章現(xiàn)已發(fā)售。


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