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隨機地圖+銀河惡魔城新作《盜賊遺產2》公布細節(jié)

時間:2020-04-12 13:47:02
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

Cellar Door工作室在任天堂的Reddit分版上進行了一次問答互動,回答了許多關于《盜賊遺產2》(Rogue Legacy 2)的問題。雖然這款游戲目前只是確認了開發(fā),公布了幾張早期概念圖,但本次問答互動介紹了許多開發(fā)目標,以及續(xù)作與前作之間的差別。

隨機地圖+銀河惡魔城新作《盜賊遺產2》公布細節(jié)

據介紹,《盜賊遺產2》將采用階段化隨機生成的世界場景,搭配銀河惡魔城的玩法。由于銀河惡魔城玩法強調RPG要素,需要技能和道具成長,而隨機生成的不確定性將帶來這方面的挑戰(zhàn)。對此,Cellar Door似乎很有信心:“我認為我們已經有了答案,但我們依然還在開發(fā),一切都可能會改變?!?

本次問答互動透露的其他內容有:

- 《盜賊遺產2》目前已經開發(fā)了兩年,工作室目前還在埋頭開發(fā),并不打算公布具體細節(jié)。

- 目標幀數為60fps。

- 目標讓每次游戲流程都充滿多樣性,提供新角色、新職業(yè)、新武器、新天賦等。玩家將可以使用弓箭進行遠程攻擊。

- 多樣性也包括場景和生物群落。

- 新機制和新的總體成長系統(tǒng)必須作為頂層設計。

- 新增系統(tǒng)“通用健康保障”,鼓勵玩家每次開始新游戲時都盡量挑選最少數量的天賦。讓每個天賦的價值變得更高。

- 一些房間會需要玩家殺掉全部敵人以后才會解鎖。

- 有興趣考慮實體版,但目前還為時尚早。

- 希望讓每次游戲時長在5分鐘左右,讓經驗老到的玩家可以迅速跳過無聊內容。

- 加入快速旅行系統(tǒng),可以立刻前往最難的地點,節(jié)省時間。

- 正在對不同職業(yè)進行平衡。例如遠程職業(yè)不能一邊移動一邊攻擊,或者攻擊后有較長的后搖動畫。

- 將支持云存檔。

- 開發(fā)者從很早的時候就已經因疫情而隔離,所以現在已經適應了遠程辦公的節(jié)奏。

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