《沉沒之城》開發(fā)商:60幀不一定是次世代主機(jī)標(biāo)配
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
目前,索尼和微軟旗下的PS5和Xbox Series X都已經(jīng)公布了主機(jī)的性能, 優(yōu)秀的硬件性能足夠讓玩家們“虎軀一震”,也似乎將使整個行業(yè)的開發(fā)人員取得重大飛躍。但是近日根據(jù)《沉沒之城》開發(fā)商Frogwares接受采訪的說法來看,即使如此60幀也難以成為之后游戲的標(biāo)配。
在近日接受Wccftech的采訪時,F(xiàn)rogwares的社區(qū)經(jīng)理Sergey Oganesyan談到了即將面世的PS5和Xbox Series X,在談到了兩款次世代主機(jī)的SSD后稱其為“生命(和時間)節(jié)省者”特別是對于開放世界游戲。
在談到性能方面他認(rèn)為不是所有游戲都能達(dá)到60幀行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的程度。Oganesyan表示:“我認(rèn)為越來越多的廠商會讓玩家們在分辨率和幀數(shù)之間進(jìn)行選擇。就我個人而言,60幀自然是一個固定的標(biāo)準(zhǔn),但優(yōu)化工作并不簡單,特別是對規(guī)模較小的工作室而言?!?
Oganesyan還指出,在下一代的早期,我們可能不會在游戲中看到任何重大的重大飛躍,尤其是當(dāng)大多數(shù)開發(fā)人員和發(fā)行商將采用跨代路線時,這當(dāng)然是對于世代過渡來說非常典型。畢竟游戲開發(fā)商不能暫時放棄對當(dāng)前一代生命周期中增長的龐大粉絲群的支持。

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