- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:帝國(guó)影游互動(dòng)有限公司
- 發(fā)售:2021年1月8日
- 開發(fā):蘇州安琪拉網(wǎng)絡(luò)游戲科技有限公司
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,軍事,坦克
《烈火戰(zhàn)馬》試玩:在立體化戰(zhàn)場(chǎng)感受戰(zhàn)爭(zhēng)的藝術(shù)
- 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:網(wǎng)絡(luò)
- 編輯:嘻嘻嘻
雖然這個(gè)看起來(lái)有些中二的名字,更像是為冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)游戲設(shè)計(jì)的,但《烈火戰(zhàn)馬》卻是一款實(shí)打?qū)嵉默F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)RTS游戲,但它又并非是嚴(yán)格意義上的RTS游戲,畢竟它在玩法上的創(chuàng)造與革新非常與眾不同。從形態(tài)上來(lái)看,它更像是《賞金奇兵》之流的RTT游戲。
傳統(tǒng)的RTS可以分為采集建造、運(yùn)營(yíng)、對(duì)抗這么幾個(gè)部分,而這些都要多線同步進(jìn)行的,這對(duì)于玩家的思維清晰度與操作反應(yīng)速度有很高的要求,高手和新手之間的差距猶如天塹,亂拳打死老師傅的情況基本不存在。游戲的學(xué)習(xí)成本很高,單單是入門要了解那種建筑造產(chǎn)出什么兵種都足夠讓小白玩家琢磨一段時(shí)間。
《烈火戰(zhàn)馬》更像是拋棄了建造、采集、運(yùn)營(yíng)部分的RTS游戲,玩家們只需要操作已有的戰(zhàn)斗單位,體驗(yàn)最爽快,最考驗(yàn)操作的對(duì)抗即可。一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,每一名玩家可以攜帶三個(gè)單位進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),游戲中的戰(zhàn)斗單位有坦克、戰(zhàn)斗機(jī)、士兵以及導(dǎo)彈車。每一種戰(zhàn)斗單位下還有具體的分支,比如,坦克分為輕坦、重坦等等,目前游戲已有的戰(zhàn)斗單位超過(guò)了150種。
每一種兵種都有自己的優(yōu)勢(shì)與短板,存在相互克制的關(guān)系。比如偵察兵靈活、體型小,容易隱蔽,用來(lái)偵查敵情非常方便,但缺點(diǎn)也很明顯,火力弱、皮脆,被摸一下可能就直接犧牲;坦克火力足、機(jī)動(dòng)性也不錯(cuò),但對(duì)空能力太弱,射程也不如遠(yuǎn)程武器;而導(dǎo)彈車的射程夠遠(yuǎn),火力也足夠猛,但裝彈時(shí)間長(zhǎng)、機(jī)動(dòng)性基本沒有,一旦坦克切到近前,就是活靶子。
但游戲中的克制關(guān)系也并非絕對(duì),比如一些防空導(dǎo)彈對(duì)戰(zhàn)斗機(jī)來(lái)說(shuō)是天敵,但如果是裝備了誘餌彈的戰(zhàn)斗機(jī)在遇到被鎖定的情況下,也有掙扎的余地。相互克制的關(guān)系更多是讓玩家們考慮陣容組合,你可以選擇一套偵察兵+坦克+轟炸機(jī)的萬(wàn)金油組合;也可以擺上三輛坦克一路平推過(guò)去。
事實(shí)上,由于作戰(zhàn)單位有四種,每種之間又互有克制,而你只能帶其中三種,無(wú)論怎樣排列組合,你的陣容都會(huì)出現(xiàn)短板。而這時(shí),就需要你和隊(duì)友之間相互彌補(bǔ),換句話說(shuō),只有在賽前和隊(duì)友好好商量陣容,才不會(huì)在戰(zhàn)斗時(shí)有明顯的漏洞。
除了陣容之外,一些戰(zhàn)前的配件選擇也能多少影響戰(zhàn)斗的局勢(shì),攜帶怎樣的彈藥,是否要搭載增強(qiáng)隱蔽的裝置,還是加快一下?lián)Q彈速度?一些配件上的決策很可能成為左右勝負(fù)的最后一塊砝碼。
游戲在作戰(zhàn)單位方面引入了全局經(jīng)驗(yàn)與局部經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)足夠的情況下玩家們可以逐一解鎖新的載具、兵種與配件。隨著屬性的不同,作戰(zhàn)單位也有等級(jí)劃分,不過(guò)玩家們并不用擔(dān)心會(huì)出現(xiàn)數(shù)值碾壓技術(shù)的情況,一方面游戲的會(huì)按照單位等級(jí)進(jìn)行匹配,另一方面游戲不允許選擇的三個(gè)載具等級(jí)差超過(guò)一級(jí)。所以,在戰(zhàn)斗時(shí),大家的硬件條件都是一致的,差別只有技術(shù)和思維。
雖然只需要同時(shí)控制三個(gè)單位,但《烈火戰(zhàn)馬》在操作感上一點(diǎn)都不弱,簡(jiǎn)化的RTS元素讓新手入手的門檻降低,但操作上限一點(diǎn)也不低,一些常規(guī)的走位、拉兵在游戲中同樣適用,只不過(guò)由于單位減少,對(duì)于APM的要求沒那么極限。每一個(gè)戰(zhàn)斗單位你都可以直操,在你切換到某個(gè)單位時(shí),如果其他單位遭遇敵人,也會(huì)自主攻擊,只不過(guò)由于是AI操作,精度會(huì)差很多。
《烈火戰(zhàn)馬》主打立體化戰(zhàn)場(chǎng),而這個(gè)立體可以從兩方面進(jìn)行解讀。其中之一指的是它的戰(zhàn)斗單位,并非局限于單一的陸地兵種與載具,戰(zhàn)斗機(jī)的加入讓戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境更加復(fù)雜化。另一方面就是指游戲的戰(zhàn)斗地圖,其地形是立體的,有高低差、真實(shí)建筑、視野遮擋。雖然是傳統(tǒng)的RTS俯視視角,但游戲里地形、地勢(shì)是真實(shí)存在的,一個(gè)在背坡的偵察兵,坡上的坦克是如何調(diào)整角度也打不到的。
不僅如此,坦克的炮彈與導(dǎo)彈會(huì)被建筑物遮擋,甚至戰(zhàn)斗機(jī)還能載空中按照軌跡“肉身截胡”導(dǎo)彈。
地形、地勢(shì)的增加讓玩家每一次開火都要謹(jǐn)慎,也讓一些戰(zhàn)斗單位的短板能依靠地勢(shì)拉回來(lái)一些。所以,想要獲勝,熟悉地形非常重要,但在真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)中,很多戰(zhàn)斗都在瞬間打響,根本沒有熟悉地形的時(shí)間。為了還原這種真實(shí)感,《烈火戰(zhàn)馬》的戰(zhàn)斗地圖是由四塊小地圖隨意拼接的,每局都會(huì)發(fā)生變化,這種不確定性增加了刺激感,也更考驗(yàn)玩家們對(duì)于地形、地勢(shì)的理解。
在真實(shí)性方面,除了地形、場(chǎng)景破壞之外,一些軍武游戲中常見的設(shè)定在游戲中也有展現(xiàn)。比如在坦克射擊后,如果射入角度不對(duì),會(huì)出現(xiàn)“跳彈”的情況,甚至如果你的角度夠刁鉆,還能把炮彈彈到目標(biāo)旁邊的單位身上。
游戲的勝利方式有兩種,一種是全殲對(duì)手,另一種則是占領(lǐng)對(duì)方的大本營(yíng)。在戰(zhàn)斗時(shí),玩家們需要同時(shí)操作自己的三個(gè)作戰(zhàn)單位和隊(duì)友默契配合才能贏下比賽?!读一饝?zhàn)馬》對(duì)于隊(duì)友之間的溝通與配合要求很高,它最常見的模式是10V10,也就是說(shuō)每局將會(huì)有60個(gè)單位出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,到處都是人,戰(zhàn)況激烈是家常便飯,而這種激烈的對(duì)局,稍有不慎,被人集火是常有的事,只有和隊(duì)友及時(shí)溝通才能盡快止損,防止雪球被越滾越大。
在戰(zhàn)術(shù)層面,由于載具可以有很多選擇,你可以和隊(duì)友選擇三輛坦克組成鋼鐵之師;也能組成全戰(zhàn)斗機(jī)的空中大隊(duì),有時(shí)候奇襲戰(zhàn)術(shù)并非不是良策。不過(guò),如果戰(zhàn)斗最終會(huì)形成死局的情況,這種對(duì)局會(huì)被系統(tǒng)PASS掉。由于作戰(zhàn)單位很多,每局又有多達(dá)十個(gè)玩家組隊(duì),陣容排列組合有太多太多。同樣,作為一款PVP游戲,你永遠(yuǎn)些想不到你會(huì)遇到怎樣奇葩的隊(duì)友,這些隊(duì)友又會(huì)整出什么好活,幾乎每一局對(duì)戰(zhàn)都是難以復(fù)制的,充滿新鮮感。
《烈火戰(zhàn)馬》的戰(zhàn)斗節(jié)奏很快,如果不是雙方都龜縮大本營(yíng),一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)行試探的話,只要一個(gè)地區(qū)出現(xiàn)交火,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都會(huì)動(dòng)起來(lái)。更短的對(duì)局時(shí)間削減了戰(zhàn)斗的挫敗感,哪怕是技不如人輸?shù)袅吮荣?,也可以快速調(diào)整,重新再開一把。更難能可貴的是,相較于經(jīng)常1V1的RTS游戲,這種團(tuán)隊(duì)配合的游戲,終于可以甩鍋給隊(duì)友,減少自己心中的郁悶,雖然在大多數(shù)人都知道是自己菜。
相較于一切都很復(fù)雜的RTS游戲,《烈火戰(zhàn)馬》更像是提取出了其核心魅力,讓玩家們?cè)跇O短的時(shí)間里體驗(yàn)操作與思維博弈的快感。對(duì)于RTS游戲老玩家來(lái)說(shuō),這種近乎零成本上手難度足以讓他們迅速變成一代高手;對(duì)于那些新手玩家來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)化的操作也能讓他們?cè)谏约幼聊ブ?,就能進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)菜雞互啄的快樂。

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