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《對(duì)馬島之鬼》續(xù)作可能有多人元素

時(shí)間:2020-08-14 20:58:25
  • 來(lái)源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

對(duì)馬島之鬼》是索尼在本世代賣得最快的新IP,發(fā)售頭三天銷量超過(guò)了240萬(wàn)套,似乎續(xù)作已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖虑?。Sucker Punch游戲總監(jiān)Nate Fox在接受GamesBeat采訪時(shí)暗示續(xù)作《對(duì)馬島之鬼》可能會(huì)有多人模式。

《對(duì)馬島之鬼》續(xù)作可能有多人元素

Fox告訴GamesBeat:“我們總是非常專注于講述境井仁轉(zhuǎn)變的故事。它本質(zhì)上是一個(gè)單人游戲體驗(yàn)。但未來(lái)誰(shuí)知道呢?”

在采訪中,F(xiàn)ox還表示相比FromSoftware的《只狼》,《對(duì)馬島之鬼》在戰(zhàn)斗上有著更好的易上手性。

“這個(gè)游戲瞄準(zhǔn)的是一個(gè)很寬廣的受眾群體。我們不想讓這個(gè)挑戰(zhàn)將玩家排除在劇情體驗(yàn)之外,也不想變成一個(gè)僅僅探索對(duì)馬島的體驗(yàn)。我們確實(shí)想給玩家一個(gè)很好的挑戰(zhàn),如果他們的水平夠的話。我們花了很多時(shí)間打造了一個(gè)劍斗系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)很難但公平。如果你讓它變得公平,你可以調(diào)高難度--攻擊速度、回避窗口、人們向你進(jìn)攻的速度--它仍然能保持在一起?!?

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