- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
- 發(fā)售:2020年11月13日(PC)
- 開發(fā):Treyarch
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,劇情,軍事,改槍
《使命召喚17》的新版菜單界面玩家反響并不積極
- 來(lái)源:Reddit
- 作者:3DM編譯
- 編輯:小狐仙
顯然,玩家對(duì)于《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》最近的更新反響并不積極。開發(fā)者Treyarch明確表示,菜單的變化是不可避免的,因?yàn)樗麄兿M麑⑼婕壹械揭粋€(gè)游戲啟動(dòng)器中。開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎沒(méi)有料到玩家會(huì)對(duì)新的菜單界面產(chǎn)生負(fù)面反應(yīng),在國(guó)外的論壇上,不少玩家發(fā)帖或者回復(fù),表達(dá)自己對(duì)新菜單的不滿。
這并不是《使命召喚》游戲第一次因修改菜單而在社區(qū)中引起問(wèn)題,此前開發(fā)者在《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中更改菜單項(xiàng)位置時(shí),早已形成肌肉記憶的玩家都需要一段時(shí)間才能重新適應(yīng)過(guò)來(lái)新菜單。
《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》新菜單的問(wèn)題是,它把玩家?guī)肓硪粋€(gè)菜單頁(yè)面,這導(dǎo)致玩家們爭(zhēng)辯說(shuō),將其加載到已啟動(dòng)游戲的主菜單中會(huì)更容易,而不是將其加載到一個(gè)集中的菜單中。正如玩家所指出的樣,新版菜單會(huì)集合了《戰(zhàn)區(qū)》《黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》在同一頁(yè)面。此外,新版的菜單似乎還有崩潰的問(wèn)題。
開發(fā)者希望能夠更好的整合游戲社區(qū),在這三款游戲之間創(chuàng)造一種無(wú)縫的體驗(yàn)??上?,許多玩家并不這么認(rèn)為,他們對(duì)于必須從大菜單中跳轉(zhuǎn)進(jìn)小菜單感到不滿。
不過(guò),這并不是什么嚴(yán)重的問(wèn)題,盡管我們不知道這是否是一種更加線性的體驗(yàn),但隨著時(shí)間推移,玩家可能會(huì)逐漸適應(yīng)這種變化。

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