- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2024年5月16日(PC)
- 開發(fā):Sucker Punch
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:寫實(shí),歷史,日系角色扮演,動(dòng)作角色扮演,忍者
《對(duì)馬島之鬼》官方祝賀頑皮狗獲得年度最佳游戲 玩家意見(jiàn)不一
- 來(lái)源:推特
- 作者:3DM編譯
- 編輯:SkyHY
今日(12月11日),在TGA 2020展會(huì)中,頑皮狗工作室出品的《最后的生還者2》獲得了年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。目前,《對(duì)馬島之鬼》官方也發(fā)推表示祝賀。
頑皮狗表示:在經(jīng)歷了前所未有的一年,充滿了如此多精彩的游戲之后,《最后的生還者2》能獲得TGA年度最佳游戲真是無(wú)比榮幸,祝賀團(tuán)隊(duì),我們的演員和工作人員以及我們?cè)?PlayStation 及其他地方的所有合作伙伴!
《對(duì)馬島之鬼》官方在推文中表示:恭喜頑皮狗工作室出品的《最后的生還者2》獲得了年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。頑皮狗工作室當(dāng)之無(wú)愧,恭喜頑皮狗工作室團(tuán)隊(duì)。
對(duì)于《對(duì)馬島之鬼》官方的這條推文,不少玩家也發(fā)表了自己的看法。
“我認(rèn)為Sucker Punch應(yīng)該多得一些獎(jiǎng)項(xiàng),你們獲得玩家之聲獎(jiǎng),這一點(diǎn)就是最好的證明。這讓我想到,現(xiàn)在很多媒體從業(yè)者、記者們都與玩家的觀點(diǎn)分歧不小?!?
“說(shuō)實(shí)話,看到《最后的生還者2》這款游戲得獎(jiǎng)并不奇怪,很多具有‘商業(yè)性質(zhì)’的媒體人會(huì)根據(jù)政治正確要素來(lái)評(píng)價(jià)一款游戲。總而言之,一款游戲好就是好,有問(wèn)題就是有問(wèn)題,大家都得實(shí)事求是。我們對(duì)目前這種情況做不了什么,因?yàn)槲覀兇蠖鄶?shù)人都身處于這種政治正確的氛圍之中啊?!?
“《對(duì)馬島之鬼》才是我心目中的年度最佳游戲,不知道這是怎么評(píng)的?!?
“我反而覺(jué)得玩家之聲獎(jiǎng)才是最重要的,最有分量的。”
“兩款游戲都不錯(cuò)”
“說(shuō)實(shí)話,《對(duì)馬島之鬼》值得獲得年度最佳,真的,玩家之聲已經(jīng)說(shuō)明了一切,你們推出的并不是續(xù)作,也沒(méi)有和任何知名IP有關(guān)聯(lián),誰(shuí)也沒(méi)想到《對(duì)馬島之鬼》居然是這么出色的作品。Sucker Punch在我的心中已經(jīng)排到前三名了?!?
以上為國(guó)外一些玩家的個(gè)人看法,或許大家也會(huì)有類似的感受,或者是持有不同意見(jiàn),無(wú)論如何,還請(qǐng)客觀看待獎(jiǎng)項(xiàng),同時(shí)也恭喜今日在TGA2020中獲獎(jiǎng)的所有廠商。

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