云游戲侵權(quán)頻發(fā)?WeGame云游戲助力市場(chǎng)合規(guī)發(fā)展
- 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:網(wǎng)絡(luò)
- 編輯:一只小編輯OVO
隨著5G的興起,云游戲這個(gè)概念已經(jīng)重新變得炙手可熱。
今年7月的一份云游戲行業(yè)前瞻報(bào)告指出,預(yù)計(jì)到2026年,隨著5G的全面建成,中國(guó)云游戲市場(chǎng)的規(guī)模將接近3000億元。它可能是最近5年最重要的行業(yè)風(fēng)口。
但當(dāng)前的云游戲市場(chǎng)卻亂象頻出,許多廠商未經(jīng)授權(quán)就將熱門游戲放上自己的平臺(tái)——在今年「國(guó)內(nèi)云游戲第一案」中,廣州一家未經(jīng)授權(quán)將《英雄聯(lián)盟》等5款游戲置于云游戲平臺(tái)的科技公司,被判侵權(quán)并賠償258萬(wàn)元。
當(dāng)然,正版游戲授權(quán)意味著平臺(tái)需付出更高的成本,此時(shí)云游戲平臺(tái)成熟的商業(yè)模式就顯得尤為重要。
面對(duì)這樣的境況,業(yè)內(nèi)主流端游發(fā)行平臺(tái)WeGame在上線云游戲服務(wù)一年多之后,決定嘗試啟動(dòng)云游戲的商業(yè)化探索,以此推動(dòng)市場(chǎng)的合規(guī)發(fā)展。
目前,WeGame為至少20款國(guó)產(chǎn)單機(jī)和網(wǎng)游開(kāi)放了云游戲試玩的選項(xiàng),玩家可以選擇騰訊START、騰訊云和達(dá)龍?jiān)七M(jìn)行限時(shí)免費(fèi)體驗(yàn)。如果免費(fèi)試玩時(shí)長(zhǎng)耗盡或者排隊(duì)較久,用戶可以選擇付費(fèi)加時(shí)。
WeGame平臺(tái)《蠟燭人》云游戲體驗(yàn)提示
這僅僅只是第一步。WeGame的相關(guān)負(fù)責(zé)人稱,如果玩家對(duì)付費(fèi)加時(shí)服務(wù)反饋良好,他們計(jì)劃未來(lái)試水版權(quán)時(shí)租付費(fèi)模式。
具體來(lái)說(shuō),一些原本采用付費(fèi)買斷制的游戲,未來(lái)既支持玩家和以前一樣購(gòu)買和下載體驗(yàn)游戲,又允許玩家按照使用時(shí)長(zhǎng)支付版權(quán)+云服務(wù)的租金。
不止如此,據(jù)說(shuō)隨著技術(shù)成熟和規(guī)模擴(kuò)大,未來(lái)WeGame云游戲的時(shí)長(zhǎng)兌換價(jià)格將會(huì)變得更低,并且這些商業(yè)化模式的探索,始終不影響玩家將游戲下載到本地PC體驗(yàn)。
探索意味著不確定性,WeGame也明白玩家和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)這一新嘗試的接受或許需要時(shí)間。
相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,會(huì)在試行新模式前,和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)深度商討付費(fèi)細(xì)則,使其獲得應(yīng)得的收益。后續(xù)也會(huì)通過(guò)實(shí)際市場(chǎng)反應(yīng),驗(yàn)證方案的可行性和玩家的接受程度。而作為合作探索商業(yè)模式的回報(bào),WeGame將為試點(diǎn)產(chǎn)品提供額外的流量扶持。
而除已上線的云游戲內(nèi)容外,WeGame還在和其他開(kāi)發(fā)商加緊溝通,加快更多產(chǎn)品的云游戲適配和上架。
除此之外,如前文所述,面對(duì)侵權(quán)亂象,WeGame還始終堅(jiān)持以維護(hù)開(kāi)發(fā)者權(quán)益為前提,嘗試通過(guò)商業(yè)化探索,促進(jìn)市場(chǎng)重視規(guī)則,推進(jìn)云游戲業(yè)務(wù)健康發(fā)展。
按照他們的構(gòu)想,WeGame是一個(gè)云游戲服務(wù)的聚合平臺(tái):開(kāi)發(fā)商團(tuán)隊(duì)提供優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品,云技術(shù)提供商提供云游戲解決方案,WeGame將其整合并推薦給更多用戶,三方通過(guò)合作共同挖掘云游戲的市場(chǎng)紅利。
如今,布局端游發(fā)行業(yè)務(wù)多年的WeGame平臺(tái)率先嘗試打通游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和云技術(shù)提供商的上下游資源,在保護(hù)版權(quán)、尊重開(kāi)發(fā)者權(quán)益的前提下,探索其他有可能落地的商業(yè)化模式,并依靠平臺(tái)積累的用戶和產(chǎn)品規(guī)模提前鋪量,等到云游戲正式爆發(fā),說(shuō)不定就有可能在競(jìng)爭(zhēng)中獲得先機(jī)。
(文章來(lái)源:游戲葡萄)

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論