《光環(huán):無限》開發(fā)者介紹設計理念:傳承與簡約
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《光環(huán):無限》開發(fā)商343 Industries今日發(fā)布了2月份的“Inside Infinite”文章,對《光環(huán)》系列游戲的新作進行了一些介紹,其中有關于《光環(huán):無限》的場景類型與世界設計等方面的內容。
在文章中,首席戰(zhàn)役藝術設計師Justin Dinges、玩法設計總監(jiān)Troy Mashburn和首席世界設計師John Mulkey對343工作室想要在《光環(huán)》新作中設計的世界類型的細節(jié)進行了一番探討。開發(fā)者表示,這款游戲背景地點“Zeta Halo”的設計核心理念是“傳承”和“簡約”。前者代表工作室的設計目標是讓《光環(huán)》老玩家一秒入戲,后者代表廠商力求在不給玩家灌輸太多細節(jié)的前提下創(chuàng)造一個美麗而又神秘的世界。
Dingers表示:“在‘傳承’方面,我們想讓玩家感到自己在體驗那個記憶中非常喜歡的游戲,當然了,畫質方面是現(xiàn)代化的。關于‘簡約’方面,我們想要偏離以前在《光環(huán)5》里那種過于嘈雜的設計和細節(jié)鋪陳。在《光環(huán):無限》中,我們想讓冒險回歸初心,創(chuàng)造出優(yōu)異的視覺體驗,但又避免出現(xiàn)不必要的復雜性,讓人一目了然,配有清晰明快的構圖風格?!遍_發(fā)者解釋,他們想把《光環(huán):無限》歸類為“精神重啟”,傳達出一種“在維持經(jīng)典游戲感覺的同時加入新想法”的體驗。
在《光環(huán):無限》的世界靈感來源方面,開發(fā)者認為,他們主要是將太平洋西北地區(qū)的風格融入了科幻元素。
Dinges解釋道:“我們在《光環(huán):無限》中的藝術風格主要取自我們所在的太平洋西北地區(qū)風貌。因為我們在一開始決定回歸《光環(huán)》初心并重現(xiàn)太平洋西北地區(qū)藝術風格之后,就立刻出門到山脈、森林和峽谷取材,不光是給個人靈感提供來源,還拍攝了很多照片素材。用這些素材和體驗進行武裝之后,我們依靠強大的藝術概念團隊將這些現(xiàn)實世界照片和軼事融入到了一個科幻世界中去?!?
《光環(huán):無限》預定于2021年秋季發(fā)售,登陸Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One和PC平臺。

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