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《艾爾登法環(huán)》擁有六個(gè)主要區(qū)域 可自定義內(nèi)容更豐富多樣

時(shí)間:2021-06-14 23:35:37
  • 來(lái)源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:逍遙

《艾爾登法環(huán)》于今年E3正式公布,游戲?qū)⒂?022年1月21日正式發(fā)售,登陸PC、XSX/S、Xbox One、PS4和PS5平臺(tái),有關(guān)這款神秘游戲的面紗終于浮出水面。今日,IGN對(duì)宮崎英高進(jìn)行了專訪,游戲的更多細(xì)節(jié)公開。

《艾爾登法環(huán)》擁有六個(gè)主要區(qū)域 可自定義內(nèi)容更豐富多樣

主要內(nèi)容包括:

喬治·R·R·馬丁將原本靠制作組做不到的事情擺到了臺(tái)面,講述了一個(gè)豐富的故事以及塑造了人物的性格。

游戲中有一條主線,但玩家隨時(shí)可以中斷這條主線,探索未知的領(lǐng)域。

《艾爾登法環(huán)》有六個(gè)主要的探索區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都擁有獨(dú)特的主線地圖,這些區(qū)域作為半神首領(lǐng)的區(qū)域。

自定義內(nèi)容比較豐富,玩家可以將不同的技能和武器結(jié)合起來(lái),可以使用不同的武器和裝備塑造自己的角色,也可以自由學(xué)習(xí)魔法??傊?,自定義方面比以往更加豐富和多樣化。

靈魂召喚(Spirit summons)是一個(gè)很好的盟友,為玩家提供了很多不同的戰(zhàn)略選擇。

游戲難度和《黑暗之魂3》類似,通關(guān)約30小時(shí)。

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8.8
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:萬(wàn)代南夢(mèng)宮
  • 發(fā)售:2022年2月25日(PC)
  • 開發(fā):FromSoftware
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:劇情,硬核類魂系列3A,角色自定義

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