前大錘總經(jīng)理:玩家不會(huì)欣賞COD背后的辛苦付出
- 來(lái)源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
前大錘游戲工作室總經(jīng)理Glen Schofield認(rèn)為玩家不會(huì)欣賞制作一個(gè)《使命召喚》游戲背后要投入很多。
Schofield聯(lián)合執(zhí)導(dǎo)了多個(gè)COD游戲,包括《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》和《二戰(zhàn)》,在近期接受《Edge》雜志采訪時(shí),他表示玩家這種認(rèn)為工作室只是在研磨新的《使命召喚》游戲的觀念是非常錯(cuò)誤的。
“現(xiàn)在玩家們認(rèn)為一個(gè)COD游戲只要把它放在磨床上,另一個(gè)就會(huì)出來(lái)。他們不知道制作一個(gè)COD游戲需要多大的努力。這里面有海量的調(diào)研。
你要和專家們合作,三年前我學(xué)習(xí)了二戰(zhàn),我和歷史學(xué)家合作。我花了8天時(shí)間乘車在歐洲去了我們?cè)谟螒蛑屑尤氲乃械攸c(diǎn)。我拍攝了很多不同的舊武器。當(dāng)你制作一個(gè)COD游戲時(shí)這些都是必須要做的。
此外,大錘對(duì)《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的研究過(guò)程也同樣密集。
“你知道,要成為一名專家,我們和海豹突擊隊(duì)和三角洲部隊(duì)的人一起學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù)和技術(shù),將其加入到游戲中。你必須了解來(lái)自不同國(guó)家的特種部隊(duì),比如英國(guó)、法國(guó)、西班牙、意大利等等,因?yàn)樗麄兌荚谟螒蛑小? 所以,要不斷學(xué)習(xí),不斷閱讀,不斷看視頻,不斷與專家合作?!?
Schofield也討論了大錘,IW和Treyarch三個(gè)工作室之間的競(jìng)爭(zhēng)。
“有內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)嗎?這是毫無(wú)疑問(wèn)的。這很怪異。因?yàn)槟阏娴闹С置總€(gè)工作室,你需要并且想要每個(gè)COD都表現(xiàn)地出色。但是你總是想要一個(gè)更高的評(píng)分,實(shí)現(xiàn)更高的銷量。所以,我們相互施加壓力,我們真的這么做了。
但同時(shí),我們也會(huì)相互幫助,比如我們會(huì)幫助開發(fā)一點(diǎn)的《黑色行動(dòng)》,我們可能會(huì)負(fù)責(zé)一個(gè)關(guān)卡或是負(fù)責(zé)像是載具和其他一些東西。我們就是這種兄弟關(guān)系。有一個(gè)無(wú)聲的競(jìng)爭(zhēng),但你會(huì)盡可能地幫助推進(jìn)下一個(gè)游戲?!?

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