《光環(huán):無(wú)限》開發(fā)者解釋為何發(fā)售時(shí)游戲?qū)⒉话ㄌ帥Q功能
- 來(lái)源:GameSpot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《光環(huán):無(wú)限》開發(fā)商 343 Industries 解釋了為什么處決不會(huì)在游戲發(fā)售時(shí)包括在多人游戲中,該消息最早是工作室在 7 月份宣布的。高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師 Tom French 告訴 Eurogamer,343 工作室里大家都很喜歡處決功能,但統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示人們傾向于關(guān)閉該功能。
“處決功能將不會(huì)隨發(fā)售一起推出,”French說(shuō)道:“我們實(shí)際上真的很喜歡處決……但是在大多數(shù)情況下人們只是將它們關(guān)閉,因?yàn)樗谟螒蛲娣ㄉ洗嬖诹觿?shì)?!?
在《光環(huán)》中進(jìn)行處決動(dòng)作會(huì)讓你的角色在處決動(dòng)畫播放時(shí)無(wú)法操控,也就給了其他玩家可乘之機(jī)。所以人們會(huì)關(guān)閉這個(gè)功能是有道理的。另一方面,處決可以有效地羞辱對(duì)手,如果你真的能夠做到便會(huì)讓對(duì)方顏面掃地。
French表示,343 仍在考慮將來(lái)在《光環(huán):無(wú)限》中添加處決,屆時(shí)工作室可以找到一種讓它更加“有意義”和“方便執(zhí)行”的方法。

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