《審判之逝》制作人細(xì)川一毅訪談:《如龍》之上的創(chuàng)新嘗試
- 來源:TheGamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《審判》、《如龍》系列制作人近日接受了游戲新聞媒體 The Gamer 的采訪,討論了工作室在疫情期間的開發(fā)進(jìn)度,以及《如龍》系列以及《審判之逝:湮滅的記憶》開發(fā)背后的種種歷程。
“《審判之逝:湮滅的記憶》對我來說是一件非常私人的東西,因?yàn)樵谒兂梢粋€(gè)系列之前,你不能真正稱它為一個(gè) IP?!薄秾徟兄牛轰螠绲挠洃洝烽_發(fā)人細(xì)川一毅告訴我即將上市的續(xù)作將會是人們所喜歡的《如龍》系列的衍生作品。
《如龍》系列多年來一直在日本的主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)占據(jù)著主導(dǎo)地位,上一代的主機(jī)見證了《如龍》系列在西方爆炸式發(fā)展,吸引了數(shù)百萬的新玩家,并允許《如龍》的工作室將這個(gè)系列推向了未知的新方向。隨著桐生一馬的故事接近尾聲,《如龍7光與暗的去向》實(shí)驗(yàn)性地采用了與《女神異聞錄》相類似的 RPG 模板,而《審判之逝:湮滅的記憶》中卻依然有著爽快的戰(zhàn)斗情節(jié),同時(shí)擺脫了由黑社會犯罪定義的敘事。拆分?jǐn)⑹轮钥梢匀〉镁薮蟮某晒?,是因?yàn)樗鼈儾⒉幌嗤?,且整個(gè)團(tuán)隊(duì)并不害怕因拆分如此優(yōu)秀的故事背景而受到批評指責(zé)。
“在過去七年中的六年里,我一直投身于《如龍》系列的開發(fā)當(dāng)中,并且一直在考慮要去打造一個(gè)新的 IP,”細(xì)川先生說?!斑@肯定有很多設(shè)想沒有得到實(shí)行,但真正起用的想法之一是《審判之逝:湮滅的記憶》。對于粉絲是否接受不同的東西,我心中并不是那么在乎,更多的是一種真正想要?jiǎng)?chuàng)造新事物的心態(tài),因?yàn)槲蚁胂蛲婕页尸F(xiàn)與黑幫完全不同的體驗(yàn)。之前的游戲有很多限制,因?yàn)槠淇蚣苁腔凇度琮垺返模⒉皇且粋€(gè)完全獨(dú)立的個(gè)體,但我很高興我能夠意識到這一點(diǎn)并創(chuàng)造一些新的東西?!?
細(xì)川先生第一次主持開發(fā)的游戲是《如龍:終焉》,雖然說是西方在商業(yè)市場上的一次重大失敗,但在日本的表現(xiàn)還勉強(qiáng)說得過去。在該游戲成為全球重磅游戲之前,銷售不佳導(dǎo)致世嘉公司在可預(yù)見的未來將《如龍》置于了次要地位?!度琮?》是在此期間推出的,直到三年后,許許多多粉絲的聲援才讓它在日本的境外出版了數(shù)字版本。很長一段時(shí)間以后,《如龍》逐漸走了下坡路,細(xì)川先生并沒有對他在 《如龍:終焉》上所花費(fèi)的時(shí)光感到遺憾,他也認(rèn)識到他必須克服游戲的局限性。“《如龍:終焉》是我執(zhí)導(dǎo)的第一款游戲,它讓我收獲了學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),”細(xì)川先生解釋道。“我學(xué)會了如何管理一款游戲,如何將其帶入開發(fā)的開始階段,并妥善處理好要發(fā)布的內(nèi)容。我在個(gè)人成長方面學(xué)到了很多東西,即使從商業(yè)角度來看,它可能不會帶來太多收獲。但就我個(gè)人而言,這是我不可或缺的一次經(jīng)歷。”
“這是我們利用空余時(shí)間所做的東西,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)也在致力于開發(fā)《二進(jìn)制領(lǐng)域》,所以在開發(fā)《如龍:終焉》時(shí)資源是有限的。這是一個(gè)非常小的團(tuán)隊(duì),還有一些其他限制,所以我們把它看作是一個(gè)試驗(yàn)版本,看看我們可以在《如龍》的框架下能做出來什么。這是一個(gè)很棒的環(huán)境,沒有太大的壓力,因?yàn)檫@是一個(gè)很小的游戲,今天仍然能讓我產(chǎn)生很多共鳴?!奔?xì)川先生從那時(shí)起開始,創(chuàng)作了《如龍5》,《如龍0》、和《審判之逝:湮滅的記憶》這樣的作品,所有這些都深受粉絲們的喜愛,并幫助將工作室塑造成今天的樣子?!度琮垼航K焉》在粉絲眼中可能不是很震撼的游戲,但它仍然是該系列歷史上的一個(gè)重要里程碑,正因?yàn)槿绱?,它不?yīng)該被視為一個(gè)嚴(yán)重的失敗的游戲而被人拋棄。
《審判之逝:湮滅的記憶》在很多方面也可以說是一個(gè)試驗(yàn),它不僅是細(xì)川老師的第一部續(xù)作,也是團(tuán)隊(duì)在原創(chuàng)游戲理念基礎(chǔ)上發(fā)展的一種方式。“主題和戲劇性故事的講述在全球范圍內(nèi)都非常受歡迎,所以我們希望能再有一個(gè)非常好的故事情節(jié),甚至?xí)锌赡艹阶畛醯陌姹?,”?xì)川先生告訴我?!啊秾徟兄牛轰螠绲挠洃洝肥俏覀兊谝淮蝿?chuàng)造了很多不同的元素和功能的游戲,我們從粉絲那里收到了很多關(guān)于哪些地方可以改變或做得更好的反饋,我們試圖讓一切變得更直觀、更有趣?!彪m然《審判之逝:湮滅的記憶》的主要關(guān)注點(diǎn)仍然在戰(zhàn)斗,但更多的時(shí)間卻花在解決謎題、追蹤嫌疑人和偽裝上——所有這些元素都是工作室第一次嘗試。對于續(xù)作,所有的元素都感覺更流暢。
然而,這部續(xù)作的大部分內(nèi)容也是在疫情下的世界且日本處于封閉狀態(tài)時(shí)開發(fā)的,隨著日本對進(jìn)出國家進(jìn)行了強(qiáng)制性限制和封鎖,《如龍》工作室不得不遠(yuǎn)程作業(yè)?!啊秾徟兄牛轰螠绲挠洃洝分苯邮艿搅艘咔榈挠绊?,”細(xì)川先生說。“《如龍》和《審判之逝:湮滅的記憶》有著共同的一些團(tuán)隊(duì)成員,我們已經(jīng)合作了這么多年,我們合作得如此順利的原因之一就是我們的溝通方式。遠(yuǎn)程工作時(shí),我們在工作室使用一般的溝通方式是不可能的,所以這肯定對我們造成了影響。”
“大約一年前,當(dāng)我們處于開發(fā)初期時(shí),日本還沒有進(jìn)行隔離,疫情也沒有那么嚴(yán)重,但是我們一進(jìn)入開發(fā)的最后階段,情況就變得很糟糕,溝通變得更加困難,制作速度有所下降,我們希望能夠更快地討論許多事情。如果我們是面對面的話,我們就可以做到,所以這絕對是疫情封鎖所造成的影響?!比琮埞ぷ魇曳Q贊視頻會議軟件是列出任務(wù)和職務(wù)的完美方式,但在思考創(chuàng)意與表達(dá)團(tuán)隊(duì)成員的想法時(shí),我們發(fā)現(xiàn)與當(dāng)面交談截然不同??杀氖?,在可預(yù)見的未來,隨著事情緩慢發(fā)展,游戲開發(fā)肯定會變得很一般,這種情況是有可能會出現(xiàn)的。
疫情中,《如龍》系列和《審判之逝:湮滅的記憶》的人氣持續(xù)飆升,該系列中的大量游戲在過去幾年中登陸了新平臺。作為一名游戲總監(jiān),細(xì)川先生敏銳地發(fā)現(xiàn)了這一全球性的成功,以及它如何影響一個(gè)可以說是習(xí)慣于在較小環(huán)境范圍內(nèi)工作的團(tuán)隊(duì)。鑒于近幾個(gè)月來,單純枯燥的生活已經(jīng)對人的心理健康造成了影響,他希望能幫他的團(tuán)隊(duì)去改變這一切。“我是這個(gè)系列的制作人,所以我要照顧開發(fā)人員并確保他們的工作環(huán)境是健康有活力的,”細(xì)川先生告訴我?!拔蚁氪_保他們能夠積極地工作并做好自己的工作。《如龍》系列 和 《審判之逝:湮滅的記憶》在世界各地的不同平臺上,給團(tuán)隊(duì)帶來壓力的不僅僅是工作量,在精神上,不僅給我,而且整個(gè)團(tuán)隊(duì)也帶來了很大壓力。這是一次具有挑戰(zhàn)性的經(jīng)歷,以至于我真的會感到壓力很大,有些早上起來我都不想上班!”
在圓桌采訪中,細(xì)川先生談到了工作室的未來,以及它希望如何在未來繼續(xù)向全球范圍內(nèi)推出作品,《如龍》系列新作的背景可能會離開日本,讓角色去探索新的國家和新的地點(diǎn),新的謎團(tuán)。就像《破曉傳說》一樣,日本現(xiàn)在正著眼于更廣闊的世界,更深刻地理解其游戲?yàn)楹稳绱宋?。人們喜歡《如龍》,因?yàn)樗枥L了日本標(biāo)志性的風(fēng)景,并且對其文化有著深刻的理解,所有的這些都是從一個(gè)感人的、戲劇性的角度去講述的。
在采訪即將結(jié)束時(shí),The Gamer 的采訪者開玩笑的提出了一個(gè)問題:“《疾速追殺》中的 Jhon Wick 很強(qiáng),但他能在與桐生一馬的戰(zhàn)斗中獲勝嗎?”
“桐生一馬不是真正的人類,所以很難與 Jhon Wick 進(jìn)行平等的戰(zhàn)斗,”細(xì)川先生笑著說,因?yàn)樗浀脦啄昵拔覇栠^他同樣的問題?!拔艺J(rèn)為桐生可能比 Jhon Wick 更強(qiáng),因?yàn)榧词褂脴屔鋼羲矡o法殺死他?!薄秾徟兄牛轰螠绲挠洃洝返闹鹘蔷蜎]那么幸運(yùn)了:“另一方面,八神是人類,他不像桐生那樣是超人,而且 Jhon Wick 的刀和槍很強(qiáng),我認(rèn)為他沒有機(jī)會能夠抗衡他?!?
也許讓基努里維斯進(jìn)入《如龍8》才可以一勞永逸地解決這個(gè)問題吧。

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