- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2021年9月23日(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:探險(xiǎn),硬核,動(dòng)作角色扮演,美式RPG,重制
《暗黑破壞神2:重制版》首登主機(jī)所遇挑戰(zhàn) 與PC操作不同
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
《暗黑2》2000年發(fā)售時(shí)是為PC量身打造的,但隨著《暗黑破壞神2:重制版》的發(fā)布,這款A(yù)RPG經(jīng)典之作將首次登陸主機(jī)平臺(tái)。事實(shí)證明,暴雪不得不在《暗黑破壞神2:重制版》主機(jī)版中投入大量工作,以確保主機(jī)上的體驗(yàn)不辜負(fù)游戲的傳奇地位,同時(shí)又不真正改變游戲的核心設(shè)計(jì)。
在一篇深入探討《暗黑破壞神2:重制版》團(tuán)隊(duì)如何將PC游戲改編為主機(jī)版的新博文中,設(shè)計(jì)總監(jiān)Robert Gallerani解釋了有關(guān)游戲主機(jī)可玩性定是如何努力專注于“與PC受眾截然不同的玩家的”,由于許多主機(jī)玩家可能對(duì)《暗黑破壞神3》的主機(jī)版本更為熟悉,而暴雪需要使《暗黑破壞神2:重制版》和《暗黑3》同樣平易近人。
《暗黑破壞神2:重制版》登陸主機(jī)的方法之一是從《暗黑破壞神3》中獲取關(guān)于如何處理顯示和按鍵映射的能力。
“在最初的《暗黑2》中,玩家有兩個(gè)按鍵:鼠標(biāo)左鍵單擊和右鍵單擊,”設(shè)計(jì)總監(jiān)Robert Gallerani,“為了使用很多不同的能力,玩家會(huì)使用熱鍵快速重新映射這兩個(gè)按鈕。使用手辦,將其調(diào)整為不重新映射,而是讓按鈕直接觸發(fā)能力。在這一點(diǎn)上,我們以類似的方式展示這些能力和《暗黑破壞神3》一樣,在HUD下部的托盤中?!?
再說到移動(dòng),主機(jī)版的《暗黑破壞神2:重制版》的控制方式與PC版大不相同。在PC上,玩家點(diǎn)擊一個(gè)目的地,游戲會(huì)有效地將玩家角色引導(dǎo)至該地點(diǎn)。但是在游戲主機(jī)上,暴雪希望能夠通過手柄搖桿直接控制角色的移動(dòng)。暴雪通過有效地關(guān)閉主機(jī)版游戲的尋路來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),這允許玩家以“游戲以前從未引導(dǎo)過你”的方式移動(dòng)。反過來,這使得避免敵人攻擊變得容易得多。
與PC版相比,獲取裝備的方式也發(fā)生了重大變化。主機(jī)版不是按住按鈕查看地面上的戰(zhàn)利品然后點(diǎn)擊撿起它,而是自動(dòng)為附近的玩家顯示地面上的物品。根據(jù)Gallerani的說法,玩家可以簡(jiǎn)單地慢慢走過物品來撿起它們,而不是點(diǎn)擊,“這無疑使撿裝備體驗(yàn)更加開放,阻礙更少”。

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