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《使命召喚》系列一年丟失了5000萬(wàn)玩家

時(shí)間:2022-04-26 09:06:47
  • 來(lái)源:PC Gamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《使命召喚》正在流失玩家。根據(jù)動(dòng)視2022年第一季度財(cái)報(bào),《使命召喚》系列游戲在2021和2022年玩家人數(shù)大幅度下跌。由于《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的高人氣,《使命召喚》系列在2021年月活用戶為1.5億,而到了2022年3月31日,系列月活用戶為1億,丟失了5000萬(wàn)玩家。

《使命召喚》系列一年丟失了5000萬(wàn)玩家

當(dāng)然1億月活仍然是一個(gè)非常龐大的數(shù)字,但也是自《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》2020年發(fā)售以來(lái)玩家下跌最大的一次。動(dòng)視將其歸咎于《使命召喚18》令人失望的銷(xiāo)量和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的“人氣低迷”。

《使命召喚》系列一年丟失了5000萬(wàn)玩家

動(dòng)視此前就曾表示《使命召喚18》的銷(xiāo)量不佳,考慮到《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的免費(fèi)制,有可能代表《使命召喚》玩家最大的組成部分,因此《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》應(yīng)該負(fù)有更大責(zé)任。

丟失了5000萬(wàn)玩家反映出《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》過(guò)去一年令人失望的更新,包括無(wú)聊的賽季,煩人的平衡性問(wèn)題以及首發(fā)時(shí)一堆bug的新地圖,甚至在推出幾周后也沒(méi)有被修復(fù)。

動(dòng)視似乎將希望押寶在了IW身上,該工作室正在開(kāi)發(fā)2019年《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》以及《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2》,后者將從零打造,帶來(lái)突破性的創(chuàng)新。

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7.2
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:動(dòng)視
  • 發(fā)售:2020年3月10日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Beenox,Raven Software,Infinity Ward, Treyarch,High Moon Studios, Toys For Bob,Sledgehammer Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)槍?xiě)?zhàn),大逃殺,改槍

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