《星空之海》公布新預(yù)告 無(wú)遭遇戰(zhàn)不用練級(jí)
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《信使》開(kāi)發(fā)商Sabotage Studio新作《星空之海》公布了全新預(yù)告,游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解也在PS博客上公開(kāi),該作是對(duì)JRPG的致敬,將融合傳統(tǒng)和現(xiàn)代游戲系統(tǒng)?!缎强罩!奉A(yù)計(jì)2023年發(fā)售。
《星空之海》新預(yù)告:
游戲系統(tǒng)詳解:
《星空之?!酚螒蛑袑?huì)有流暢的導(dǎo)覽到戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)換,沒(méi)有隨機(jī)的遭遇戰(zhàn),也沒(méi)有漫長(zhǎng)的練等環(huán)節(jié)?!缎强罩!返膽?zhàn)斗為純粹的回合制,沒(méi)有任何時(shí)間條的設(shè)計(jì)。6個(gè)可玩角色都有各自的招式組合,每一個(gè)皆擁有4個(gè)法術(shù)或技能。MP的上限值非常低,但可透過(guò)普通攻擊來(lái)回復(fù)。游戲中每場(chǎng)戰(zhàn)斗皆為親手設(shè)計(jì),提供獨(dú)特的敵人模式。
準(zhǔn)備施展法術(shù)或特殊技能的敵人都會(huì)顯示一個(gè)代表傷害類型的鎖定條。攻擊鎖定條可以削減敵人行動(dòng)的威力,破壞所有的鎖定條則可取消所有行動(dòng)。
在游戲中,與動(dòng)畫同步按下動(dòng)作按鈕可以增強(qiáng)傷害輸出并降低承受傷害。所有戰(zhàn)斗行動(dòng)都會(huì)累積可轉(zhuǎn)換成組合點(diǎn)數(shù)的能量。消耗組合點(diǎn)數(shù)可讓兩名角色結(jié)合攻擊模式和傷害類型,施展出雙重攻擊。
普通攻擊會(huì)產(chǎn)生“l(fā)ive mana”,任何需要額外能量的可玩角色皆可吸取。增強(qiáng)效果可以累計(jì)三次,每一次都能夠增強(qiáng)角色下一次的魔法攻擊效果。戰(zhàn)斗隊(duì)伍中最多可有3名角色上場(chǎng),玩家可以在后方隨時(shí)切換角色,不用任何花費(fèi)。
視頻截圖:

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