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為保流暢度《斯普拉遁3》使用了AMD的FSR技術(shù)

時(shí)間:2022-08-19 06:58:12
  • 來源:推特
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:某某

作為任天堂年度動(dòng)作射擊大作,《斯普拉遁3》在發(fā)售之前提供測試活動(dòng),并且在近日提供測試客戶端的預(yù)載。通過對(duì)游戲說明書的簡單瀏覽發(fā)現(xiàn),這款Switch游戲使用了AMD的AMD FSR技術(shù)。

為保流暢度《斯普拉遁3》使用了AMD的FSR技術(shù)

AMD FSR的全稱是FidelityFX Super Resolution,通過空間算法對(duì)畫面幀進(jìn)計(jì)算,最終將低分辨率的畫面渲染成更高分辨率的畫面,雖然畫面最終效果可能沒有原生高分辨率那么清晰,但是對(duì)于GPU的壓力更低。在此之前,任天堂就已經(jīng)在《Switch運(yùn)動(dòng)》中使用了這項(xiàng)技術(shù)。

為保流暢度《斯普拉遁3》使用了AMD的FSR技術(shù)

值得一提的是,任天堂在《斯普拉遁3》中使用的是1.0版本的FSR,是基于當(dāng)前幀的數(shù)據(jù)進(jìn)行放大,而新版本的2.0 FSR技術(shù)則是基于先前幀的數(shù)據(jù)進(jìn)行縮放。

《斯普拉遁3》將于9月9日正式發(fā)售,8月25日開啟“前夜祭”試玩活動(dòng)。本作也是系列首次支持中文的作品。

為保流暢度《斯普拉遁3》使用了AMD的FSR技術(shù)

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