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《塵封大陸》不是魂類游戲 更像是《地平線》和《戰(zhàn)神》

時(shí)間:2022-08-28 06:46:45
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

在科隆展上,德國開發(fā)商Deck 13公布了新作《塵封大陸(Atlas Fallen)》。雖然此前該工作室因?yàn)榛觐愑螒蚨鵀橥婕宜熘?,比如《墮落之王》、《迸發(fā)》、《迸發(fā)2》,但《塵封大陸》并不是一個(gè)魂類游戲。

《塵封大陸》不是魂類游戲 更像是《地平線》和《戰(zhàn)神》

在接受外媒VG247采訪時(shí),設(shè)計(jì)總監(jiān)Jérémy Hartvick說《塵封大陸》是一個(gè)半開放世界,充滿了各種謎題,更像是一個(gè)動作RPG,比如Guerrilla Game的《地平線》或是索尼圣莫尼卡的《戰(zhàn)神》。

和一般的魂類游戲不同,《塵封大陸》有三個(gè)可選難度:冒險(xiǎn)模式、普通模式和困難模式。

另外,Hartvick還談到了《晨風(fēng)大陸》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)如何和《迸發(fā)》系列不同。

“《塵封大陸》雖然保留了《迸發(fā)》系列的核心元素——本能感和某些動作,但它的戰(zhàn)斗主要是由速度和流動性定義。我們保留了像身體部位瞄準(zhǔn)系統(tǒng)和植入系統(tǒng)的想法,使用不同的方法去支持突出的RPG元素。我們在高級角色管理和動作集定制的方向上進(jìn)一步推動了一切,所以你將以自己的方式戰(zhàn)斗。

在設(shè)計(jì)《塵封大陸》時(shí),玩法感覺是我們的主要關(guān)注點(diǎn)。我們將嚴(yán)格的現(xiàn)實(shí)主義限制放在一邊,專注于為游戲創(chuàng)造一種驚心動魄、壓倒性的感覺。實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的主要設(shè)計(jì)元素之一便是沙漠滑翔,即英雄將如何在《塵封大陸》的廣闊世界中移動。這是游戲高機(jī)動性系統(tǒng)的關(guān)鍵,它為壯觀的戰(zhàn)斗行動帶來驚人的速度和垂直性。”

根據(jù)幾個(gè)月前流出的Focus娛樂投資人會議PPT,《塵封大陸》將于2023年第一季度發(fā)售,登陸PC和次世代主機(jī)。

《塵封大陸》不是魂類游戲 更像是《地平線》和《戰(zhàn)神》

《塵封大陸》不是魂類游戲 更像是《地平線》和《戰(zhàn)神》

《塵封大陸》不是魂類游戲 更像是《地平線》和《戰(zhàn)神》

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7.9
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Focus Entertainment
  • 發(fā)售:2023年8月10日(PC)
  • 開發(fā):Deck13 Interactive
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:奇幻,劇情,懸疑

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