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育碧CEO稱制作游戲需要“摩擦”的言論引發(fā)爭議

時(shí)間:2022-09-27 08:39:22
  • 來源:PCGamer
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日育碧CEO Yves Guillemot表示制作游戲 "需要一點(diǎn)摩擦",這句話在網(wǎng)上引發(fā)爭議。Guillemot最近在接受《新聞報(bào)》(La Presse)采訪時(shí)說:“制作一款游戲并不容易,這是一種挑戰(zhàn),時(shí)不時(shí)地會(huì)有緊張感。技術(shù)必須到位,以確保每個(gè)人能成功找到自己的位置。為了創(chuàng)造,你需要來一點(diǎn)摩擦,因?yàn)槊總€(gè)人都必須成功表達(dá)自己的想法。當(dāng)你成功時(shí),這份工作會(huì)給你帶來很多回報(bào),但它很難?!?

育碧CEO稱制作游戲需要“摩擦”的言論引發(fā)爭議

Yves Guillemot的“摩擦”言論立刻引起了人們的不滿。因?yàn)橛坦緝?nèi)濫用職權(quán)有著長久和丑陋的歷史,這些問題在2020年中爆出后引起廣泛關(guān)注,雖然有一些高管在事件曝光后被解職,但許多員工還是批評(píng)育碧的變革步伐過于緩慢,有員工團(tuán)體表示:“我們看到的不過是一堆好話、空洞的承諾,以及無法和不愿清除的違規(guī)者?!?

之前Guillemot反駁上述說法,稱已經(jīng)做了很多工作,來解決濫用職權(quán)的問題,“我們迅速采取行動(dòng),裁掉了一些人”。在這次采訪中,Guillemot再次表示:“在育碧或游戲行業(yè)中,絕不容許毒性文化存在?!?

育碧CEO稱制作游戲需要“摩擦”的言論引發(fā)爭議

Guillemot表示:“當(dāng)我談到有時(shí)需要一點(diǎn)摩擦?xí)r,我想到的是創(chuàng)造性的緊張關(guān)系,這在我們這樣的創(chuàng)新公司中很常見并很重要。人們可以自由地挑戰(zhàn)想法,進(jìn)行激烈但有益的辯論。為了防止這種緊張關(guān)系變得消極,或是在它發(fā)生時(shí)加以解決,這就是強(qiáng)有力的政策、價(jià)值觀和相應(yīng)程序的重要性所在?!?

“在過去兩年半的時(shí)間里,我們?cè)谶@方面取得了很大進(jìn)步,為我們所有的團(tuán)隊(duì)提供了安全和良好的體驗(yàn)。擁有健康、尊重的工作環(huán)境是我們的首要任務(wù)。據(jù)我們最新的調(diào)查顯示,我們的團(tuán)隊(duì)成員確信已走到正確的道路上?!?

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