《Wild Hearts》首批截圖公開 戰(zhàn)斗風(fēng)格不同于無雙
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
善于車槍球的EA一直想在動(dòng)作游戲市場有所作為,除了內(nèi)部工作室開發(fā)的《星球大戰(zhàn)絕地》、《鋼鐵俠》和傳聞中的《黑豹》單機(jī)游戲外,EA也想到了和擅長動(dòng)作游戲的日本廠商合作。今天EA聯(lián)合光榮正式公布了新的動(dòng)作游戲IP《狂野之心(Wild Hearts)》,“這款原創(chuàng)游戲?qū)碚嬲腁AA級(jí)體驗(yàn),設(shè)計(jì)基調(diào)為奇幻日本封建時(shí)代”,首個(gè)實(shí)機(jī)演示將于10月5日公開。
《狂野之心》是EA與《真三國無雙》系列團(tuán)隊(duì)合作開發(fā)的全新狩獵游戲,以受封建時(shí)代日本啟發(fā)的奇幻世界為舞臺(tái),帶領(lǐng)玩家踏上史詩般的冒險(xiǎn)旅程,操縱古代科技與武藝馴服野性支配的世界。
游戲中玩家將扮演造訪「東之國」的獵人,施展十八般武藝與古代科技獵殺狂暴的巨獸「化獸」。可以獨(dú)自迎戰(zhàn)這些巨獸,或是在爽快的合作模式中與好友聯(lián)手出擊。
一些新細(xì)節(jié):
新IP(沒有做《討鬼傳》)是為了吸引更多的玩家
狩獵風(fēng)格,帶有制作元素(唐繰,預(yù)告片中可變形的機(jī)關(guān))
基于區(qū)域(非開放世界),最多支持3名玩家
EA幫助發(fā)行
已經(jīng)開發(fā)4年
值得一提的是,EA上一次和光榮合作是PS2時(shí)代的《決戰(zhàn)》
IGN:你能解釋一下預(yù)告片中的制作系統(tǒng)嗎?你們是只創(chuàng)造狩獵工具,還是像《堡壘之夜》那樣建造建筑?
光榮:玩家使用一種名為“唐繰”的鍛造工具進(jìn)行狩獵,這是一種古老的技術(shù),能夠創(chuàng)造出非常靈活且具有創(chuàng)造性的狩獵場去對(duì)付強(qiáng)大的野獸。“唐繰”可以是在戰(zhàn)斗中立即建造的類型,也可以是結(jié)合在一起創(chuàng)造新的“唐繰”,也可以是使用許多不同的材料來建造狩獵場的類型。
“唐繰”在這款游戲中擴(kuò)展了狩獵、戰(zhàn)斗和探索的自由度和可能性,所以它不同于《堡壘之夜》中的鍛造方向,后者允許創(chuàng)造巨大的結(jié)構(gòu)。
IGN:有一件事在預(yù)告片中不太清楚,那就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這款游戲是否擁有無雙游戲中更松散、更流暢的戰(zhàn)斗,還是更接近《怪物獵人》沉重和必要的精確度?
《Wild Hearts》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)合了多種高度靈活的動(dòng)作和對(duì)抗大型敵人"獸"(Kemono)的深度戰(zhàn)斗。
玩家不僅可以在今天的動(dòng)作游戲中進(jìn)行沖、跳、抓、滑等動(dòng)作,還可以充分利用唐繰系統(tǒng),進(jìn)一步提升動(dòng)作的性能。另一方面,"獸“是自然和動(dòng)物的融合,它可以用各種各樣的攻擊來獵殺玩家,這是真正的動(dòng)物無法做到的。
在《Wild Hearts》中,玩家將體驗(yàn)到一種不同于我們之前所見的《無雙》系列或狩獵游戲的新型戰(zhàn)斗。
IGN:這是一款開放世界游戲,還是游戲世界被劃分為不同區(qū)域?
光榮: 《Wild Hearts》使用了一個(gè)基于區(qū)域的系統(tǒng),我們認(rèn)為這對(duì)于一款讓玩家不斷進(jìn)行狩獵的狩獵游戲來說具有顯著的優(yōu)勢。每個(gè)分離的區(qū)域都是一個(gè)很大的區(qū)域,玩家可以使用唐繰到達(dá)區(qū)域中的幾乎任何一點(diǎn),所以它可以像一個(gè)開放世界游戲一樣,讓你積極探索世界。
此外,IGN還公開了《Wild Hearts》的首批游戲截圖:

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