前《COD》制作人:《不朽者傳奇》不是奇幻版的《使命召喚》
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第一人稱魔法射擊游戲《不朽者傳奇》現(xiàn)已在Steam開(kāi)啟預(yù)購(gòu),國(guó)區(qū)248元,支持簡(jiǎn)體中文。 Ascendant Studios的首席執(zhí)行官Bret Robbins最近在該游戲的演示活動(dòng)中表示,《不朽者傳奇》和《使命召喚》不是一回事——它含有魔法元素。
Bret Robbins曾參與指導(dǎo)多部《使命召喚》系列作品,如《使命召喚8》、《使命召喚11》和《使命召喚14》,如今他也負(fù)責(zé)掌舵這部奇幻魔法射擊游戲。他表示“最初的構(gòu)想和靈感是創(chuàng)造一個(gè)魔法射擊游戲,但很快,這款游戲演變成了不同的東西:這不是奇幻版的《使命召喚》,這是一部我們自己的游戲”。
Bret Robbins說(shuō)道:“我們圍繞魔法元素做出了很多決定,我們希望它在玩起來(lái)與傳統(tǒng)的射擊游戲不同。一方面,我不想做一個(gè)傳統(tǒng)的掩體射擊游戲。我不想我創(chuàng)造的奇幻元素會(huì)讓玩家躲在掩體后面射擊。我想要的是玩家感覺(jué)自己像一個(gè)走射選手,一旦踏進(jìn)某個(gè)區(qū)域就可以大殺特殺。
游戲的執(zhí)行制作人Kevin Boyle對(duì)此進(jìn)行了補(bǔ)充:“除了游戲的機(jī)制之外,從敘事的角度來(lái)看,這是一個(gè)你無(wú)法在當(dāng)代背景下講述的故事。世界的構(gòu)建,游戲過(guò)程中演變的沖突,在《不朽者傳奇》中表現(xiàn)得非常具體。所以可以肯定地說(shuō),玩家不會(huì)在這里找到任何身著迷彩服的黑色行動(dòng)人員。
Robbins在一些《使命召喚》游戲中的工作經(jīng)歷可能會(huì)影響《不朽者傳奇》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這可能表示游戲的控制和法術(shù)施展會(huì)讓玩家感覺(jué)到熟悉,但 Robbins還創(chuàng)造了一些完全不一樣的東西:“我們有很多世界探索,很多謎題和解謎機(jī)制,還有很多額外的內(nèi)容?!?
《不朽者傳奇》將于2023 年 7 月 20 日正式發(fā)售,敬請(qǐng)期待。

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