《失憶癥:地堡》開(kāi)發(fā)商將減少恐怖游戲制作
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
專(zhuān)精恐怖游戲開(kāi)發(fā)的Frictional Games準(zhǔn)備“稍作調(diào)整”,減少恐怖游戲的開(kāi)發(fā),以便于關(guān)注其它方面的情感。
在接受媒體采訪時(shí),創(chuàng)意總監(jiān)Thomas Grip介紹了工作室在發(fā)布《失憶癥:地堡》之后的計(jì)劃,打算“探索不令人毛骨悚然的主題”。
Grip表示:“在Frictional,我們?nèi)婵紤]游戲的各個(gè)方面。這在我們的游戲的外觀和感覺(jué)上起著至關(guān)重要的作用。雖然我們所有的游戲在某種程度上都是恐怖的,但我們真正努力做的是獲得一種‘可玩的沉浸感’??植烙螒蜃匀皇乔楦刑幱谥行牡挠螒颉S螒蛟谶@方面表現(xiàn)得非常出色。然而,我們也在探索不令人毛骨悚然的主題?!?
他們補(bǔ)充道:“在未來(lái)的項(xiàng)目中,我認(rèn)為我們會(huì)稍微減少恐怖元素的使用,以便更加關(guān)注其他情感方面。我相信這些游戲仍然會(huì)像Frictional的游戲一樣。沉浸感、個(gè)人旅程和整體的視覺(jué)是我認(rèn)為定義Frictional游戲的特點(diǎn),而不僅僅是恐怖本身?!?
Grip還思考了工作室的傳統(tǒng),表示他們“不確定是否曾將Frictional視為獨(dú)立開(kāi)發(fā)商”,雖然他們?cè)柚^(guò)發(fā)行商,并完全自行出資,但并不認(rèn)為自己與獨(dú)立團(tuán)隊(duì)處于同一賽道。
Grip表示:“雖然以后沒(méi)有預(yù)算來(lái)制作大型過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),但就沉浸體驗(yàn)來(lái)說(shuō),我們是不輸于市面上其它游戲的。我們希望在自己選擇的類(lèi)型中制作出最佳體驗(yàn),哪怕是與3A工作室競(jìng)爭(zhēng)。我不確定是否會(huì)讓我們減少獨(dú)立性,但對(duì)于我個(gè)人而言,并不確定是否曾屬于獨(dú)立工作室陣列?!?

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