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《血源》新發(fā)現(xiàn):敵人和玩家的子彈命中體積不同

時(shí)間:2023-07-26 14:30:53
  • 來(lái)源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

根據(jù)魂系游戲 Mod 制作者 meowmaritus 早些時(shí)候在推特上分享,他最近在 FromSoftware PS4 獨(dú)占游戲《血源詛咒》中又有了全新的發(fā)現(xiàn):游戲中敵人發(fā)射的子彈和玩家發(fā)射的子彈有著不同的命中體積。

《血源》新發(fā)現(xiàn):敵人和玩家的子彈命中體積不同

魂系游戲一直以難度著稱(chēng),《血源》也不例外,因此常常有人覺(jué)得 FS 社總是充滿(mǎn)了對(duì)玩家的惡意。然而實(shí)際上工作室為了游戲平衡也是有對(duì)玩家的偏向玩家的時(shí)候。正如 meowmaritus 所分享的一樣,在兩張圖中左邊是敵人發(fā)射的子彈,而右邊則是玩家發(fā)射的子彈,明顯可以看到,玩家發(fā)射的子彈命中體積很大,即便模型錯(cuò)開(kāi)敵人也依然會(huì)命中。而因?yàn)閿橙说淖訌椕畜w積和模型差不多大,因此玩家可以輕松的靠眼力和位移躲開(kāi)。

《血源》新發(fā)現(xiàn):敵人和玩家的子彈命中體積不同

雖然 FS 社本身并沒(méi)有給出為何這么做的答案,但之所以魂系游戲,以及《血源》能有如此多的粉絲是有原因的:游戲設(shè)計(jì)者依然在各種方面給予玩家正面的反饋,讓玩家能夠感覺(jué)到自己很厲害。在戰(zhàn)斗中躲避能看見(jiàn)的合理體積的子彈,而敵人攻擊時(shí)能夠更穩(wěn)定的讓玩家開(kāi)槍擊中造成眩暈,也會(huì)給玩家?guī)?lái)更好的體驗(yàn)。

Meowmaritus 還分享了另外一個(gè)有趣的發(fā)現(xiàn),那就游戲中的武器“賽門(mén)的弓刃”即便是玩家持有,其射出的箭矢也依然有著較小的擊中判定體積。這可能是出于平衡設(shè)計(jì)。游戲中獵人的火器有著“槍反”的重要游戲機(jī)制職責(zé),而弓刃則是一個(gè)輸出武器。

《血源》新發(fā)現(xiàn):敵人和玩家的子彈命中體積不同

《血源》新發(fā)現(xiàn):敵人和玩家的子彈命中體積不同

《血源》因?yàn)槠湎薅ǖ钠脚_(tái),以及其隨機(jī)地牢的玩法機(jī)制,多年以來(lái)都不斷有新的發(fā)現(xiàn)被挖掘出來(lái)。這也主要是因?yàn)槠駷橹挂廊粵](méi)有續(xù)作或是重制版/移植版的消息,玩家社區(qū)只能不斷在這款游戲中試圖挖掘新的東西。

0
5.1
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2015年3月24日
  • 開(kāi)發(fā):From Software
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PS4
  • 標(biāo)簽:血腥,硬核,克蘇魯

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