- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2024年5月16日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Sucker Punch
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),歷史,日系角色扮演,動(dòng)作角色扮演,忍者
《對(duì)馬島之鬼》預(yù)算僅為6000萬(wàn)美元 遠(yuǎn)小于其他3A游戲
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
- 編輯:frame
《對(duì)馬島之鬼》自2020年發(fā)售以來(lái),因其美麗的開(kāi)放世界和強(qiáng)大的游戲素質(zhì)而廣受好評(píng),甚至為游戲贏得了“被低估的PlayStation獨(dú)占游戲”的聲譽(yù)。而與過(guò)去十年里的大型3A游戲相比,《對(duì)馬島之鬼》的預(yù)算要小得多,僅為6000萬(wàn)美元。
Sucker Punch Productions的財(cái)務(wù)分析師指出,這款游戲的預(yù)算比大多數(shù)3A游戲都要低。作為比較,《最后的生還者2》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的預(yù)算都超過(guò)了2億美元,《對(duì)馬島之鬼》的預(yù)算更接近于2010年發(fā)行的《戰(zhàn)神3》的預(yù)算,其他游戲例如《巫師3》的預(yù)算在8000萬(wàn)美元左右。
《對(duì)馬島之鬼》預(yù)算雖然不高,但游戲取得了商業(yè)上的成功,目前全球銷(xiāo)量已超過(guò)1000萬(wàn)份。

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