斯賓塞解釋行業(yè)裁員潮:作為負責人不能不在乎盈利
- 來源:PCgamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
在微軟最近斥資 590 億美元收購了動視暴雪后,公司迅速裁員了游戲業(yè)務中的 1900 名員工。在接受 Polygon 采訪時,Xbox 老板菲爾·斯賓塞談到了微軟和整個游戲行業(yè)裁員的原因,表示最終這只是資本社會的正常運作。
斯賓塞表示,問題在于整個游戲行業(yè)“缺乏增長”。他說道:“當你的行業(yè)預計明年在參與者和資金方面都會縮小,并且該行業(yè)中有很多上市公司必須向投資者展示其增長時——如果某家公司的股票不會增長,為什么有人會去購買股份?——受到審查的業(yè)務就會是成本部分。因為如果你不打算增加收入,那么成本就一定會出現挑戰(zhàn)?!?
也就是說,如果公司不能實現更多收入來增長,就可以選擇減少支出來“增長”?!霸鲩L”在投資者眼中就是一切,他們只在乎自己手中持有的股份是否能增值,否則資金流入就會停止。
微軟并不是沒有能力支付員工的工資,據公司財報,微軟 2023 年創(chuàng)造了 2110 億美元的收入,營業(yè)收入超過 880 億美元。
斯賓塞繼續(xù)說道:“我沒有不用在微軟內經營一個盈利不斷增長的業(yè)務的奢侈權力。但就整個行業(yè)而言……坐在 GDC 里,我想起了行業(yè)中那些被迫流離失所,失去工作的朋友,我不希望這個行業(yè)成為人們無法充滿信心建立自己的職業(yè)生涯,甚至無法生存的地方。這就是為什么我不斷提出這個問題:游戲行業(yè)如何恢復增長?”
“對于我們 Xbox 或任何其他團隊來說,這確實是一個沒有增長的行業(yè)的結果。它可以增長,并且會再次增長。但你現在看到這一次對人們產生了確實的影響。而我們都應該反思和思考這個問題?!?
斯賓塞的回答看起來似乎在為微軟找開脫,但他說的也沒有錯,公司“不進則亡”就是資本市場正常的運作方式,他作為部門領導人也束手無措。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論