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動視詳細(xì)解釋《使命召喚》匹配機(jī)制:以延遲為主

時(shí)間:2024-04-06 11:27:46
  • 來源:Gamespot
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:爆裂真菌

競技類 FPS 游戲的匹配機(jī)制多為“以技術(shù)為標(biāo)準(zhǔn)的匹配系統(tǒng)”,又被稱為 SBMM。該系統(tǒng)一直以來受到許多 FPS 玩家的批評,而《使命召喚》也不例外,特別是動視在提出了一項(xiàng)專利之后。

動視詳細(xì)解釋《使命召喚》匹配機(jī)制:以延遲為主

此前動視提交的專利透露了動視的許多“計(jì)劃”,包括名為“EOMM”的系統(tǒng),該系統(tǒng)的描述確認(rèn)了動視通過匹配讓新手玩家更輕松、讓老手游戲更難玩以讓他們游玩更久,并通過給購買了皮膚的玩家一些隱形的增強(qiáng)以鼓勵(lì)他們和其他玩家購買游戲內(nèi)的微交易。

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面對這些指控,動視矢口否認(rèn)。在一月,公司公開了游戲的部分匹配機(jī)制信息,表示游戲匹配的最重要因素是 Ping,也就是玩家的網(wǎng)絡(luò)延遲(雖然許多玩家并不買賬,因?yàn)樵撐闹性S多措辭都非常含糊且有“雙言巧語”的嫌疑)。官方日前又發(fā)布了一份長達(dá) 19 頁的白皮書,對此進(jìn)行了進(jìn)一步解釋。

在白皮書中動視解釋稱,就 Ping 而言,匹配并組成對戰(zhàn)房間最重要的數(shù)據(jù)是“Delta Ping”,這是玩家可連接至最好的服務(wù)器和他們最終玩游戲的服務(wù)器之間的延遲差異。玩家雖然可能在離他們最近的服務(wù)器中進(jìn)行匹配,但動視稱這可能會導(dǎo)致玩家在凌晨或是在不熱門玩法中的匹配時(shí)長過長。

動視詳細(xì)解釋《使命召喚》匹配機(jī)制:以延遲為主

因此,“復(fù)雜的匹配算法”會尋找最佳選項(xiàng),以平衡延遲以及其他因素,包括玩家技術(shù)水平、平臺和輸入設(shè)備等,同時(shí)保持盡可能短的等待時(shí)間。

動視稱,《使命召喚》對此的處理方法是一種稱為“退避”的機(jī)制。簡而言之,玩家等待匹配的時(shí)間越長,游戲在其他匹配要素上就越靈活,匹配范圍也就越大?!癉elta Ping”擁有一個(gè)閾值,玩家等待時(shí)間過久時(shí),這個(gè)閾值也就越來越高。

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不過最終這個(gè)閾值也有上限,高于該閾值上限玩家將無法匹配。動視指出,在北美等游戲熱門地區(qū),這個(gè)上限較低,但在非洲等地區(qū)上限則較高,因?yàn)檫@些地區(qū)在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)同時(shí)在線的玩家并不多。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2023年11月10日
  • 開發(fā):Sledgehammer Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,軍事,改槍

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