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《星刃》戰(zhàn)斗靈感來(lái)自于《戰(zhàn)神》《只狼》《鬼泣》等游戲

時(shí)間:2024-04-24 21:55:17
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

SIE發(fā)布了《星刃》獨(dú)家幕后系列第二期視頻,與SHIFT UP團(tuán)隊(duì)一起更深入地了解該作的開(kāi)發(fā)過(guò)程。在視頻中,《星刃》官方提到該作風(fēng)格化的戰(zhàn)斗,靈感來(lái)自于包括《戰(zhàn)神》《只狼》《黑暗之魂》《鬼泣》和《獵天使魔女》等諸多動(dòng)作游戲。

“我們的目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)高速、多樣、時(shí)髦的戰(zhàn)斗體驗(yàn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)受到了《戰(zhàn)神》《只狼》《黑暗之魂》《鬼泣》和《獵天使魔女》的啟發(fā)。

我們投入了很多心血,讓攻擊更有沖擊力,讓?xiě)?zhàn)斗更加動(dòng)態(tài)。在游戲中武器的軌跡和敵人的位置至關(guān)重要,我們將盡全力調(diào)整這些元素,希望精準(zhǔn)傳達(dá)劍刺入敵人的感覺(jué)。”

采訪視頻還透露了其他細(xì)節(jié):

《星刃》有很多不同的環(huán)境:城市、廣袤的沙漠、廢墟,甚至還有太空

每張地圖至少有3個(gè)Boss,Boss外觀多樣,攻擊風(fēng)格各異,玩家需要找出怪物的攻擊模式,再對(duì)癥下藥

《星刃》戰(zhàn)斗靈感來(lái)自于《戰(zhàn)神》《只狼》《鬼泣》等游戲

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