傳微軟強迫Xbox更多游戲登陸對手平臺 不設(shè)紅線
- 來源:eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
一份針對微軟內(nèi)部運作及其CEO納德拉影響力的最新報告披露,微軟正施壓Xbox部門將更多游戲發(fā)行至競爭對手平臺,以期提升利潤。
據(jù)Windows Central報道,代號為“Latitude”的計劃——讓更多Xbox游戲登陸PlayStation和任天堂主機——在微軟內(nèi)部引發(fā)了“辯論和不安”,部分員工質(zhì)疑此舉的合理性。
公開層面,Xbox表示正通過已發(fā)售的四款游戲進行試水,其中包含可從更多玩家中獲益的跨平臺作品(例如《盜賊之?!泛汀禛rounded》),以及一些體量較小的游戲(例如《完美音浪》和《Pentiment》),這些游戲在 Xbox平臺上已觸達大部分潛在用戶群體。
然而,據(jù)悉,微軟內(nèi)部正私下推動徹底取消限制,在哪些Xbox游戲可以登陸PS和任天堂平臺上“不設(shè)紅線”,目的就是增加利潤。
Eurogamer了解到,大量游戲正在被考慮登陸對手平臺,其中就有公司“最大的系列”,也就是《光環(huán)》。
最近整個游戲行業(yè),尤其是Xbox都面臨著艱難局面。主機銷量下滑、又被索尼領(lǐng)先一個世代、裁員以及游戲銷量不佳等問題接踵而至。
去年微軟斥資687億美元收購動視暴雪是一場豪賭,雖然幫助Xbox保持盈利,但也似乎導(dǎo)致上周貝塞斯達小型項目和多個工作室被裁撤,以期更好地平衡收支——或者正如Xbox工作室負責(zé)人Matt Booty所言,是為了對“游戲和資源進行優(yōu)先級排序”,專注于“優(yōu)先級游戲”。
上周外媒Gamesindustry主編Chris Dring寫道:“簡單來說,Xbox在一個尚未實現(xiàn)的未來押下了巨額賭注?!? 這篇文章解釋了Xbox為什么現(xiàn)在必須削減成本的原因:“市場格局發(fā)生了變化,Xbox不得不改變方向,而一些團隊正為此付出代價?!?
推出跨平臺游戲是另一項旨在提高利潤的舉措,考慮到納德拉此前表示他對主機獨占游戲“沒有熱愛”,這一步并不令人意外??梢灶A(yù)料,短期內(nèi)這樣做取得了一定的財務(wù)回報。但長遠來看,此舉是否會影響Xbox的品牌定位和核心玩家群體,值得商榷。
上周,Eurogamer記者Chris Tapsell寫道:“一家優(yōu)秀的視頻游戲平臺持有者的理念是賺錢,但最終目的是為了制作更多更好的主機和游戲。然而,微軟和Xbox似乎僅僅將賺錢作為目標(biāo),并以此來驅(qū)動主機和游戲的開發(fā)。
和許多屬于龐大上市巨頭的企業(yè)一樣,Xbox現(xiàn)在陷入了本末倒置的思維循環(huán)中。它,以及我猜想整個游戲業(yè)界,都亟需重新審視其存在的意義和發(fā)展方向。”

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