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索尼在《漫威蜘蛛俠2》中使用了AI來同步對話字幕

時間:2024-05-25 10:09:52
  • 來源:GameDeveloper
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:爆裂真菌

索尼最近在企業(yè)戰(zhàn)略會議上表示,公司堅信機器學習和人工智能可以簡化開發(fā),并透露在開發(fā)《漫威蜘蛛俠2》期間已經(jīng)使用了這項技術(shù)。

索尼在《漫威蜘蛛俠2》中使用了AI來同步對話字幕

公司表示,它的十年計劃將圍繞利用技術(shù)“釋放創(chuàng)作者的創(chuàng)造力”、將不同的人和價值觀聯(lián)系起來“培育充滿活力的社區(qū)”以及創(chuàng)造“超越想象”的新體驗。AI 和機器學習將能夠“支持 IP 價值最大化”。

公司并未具體說明還將使用其他哪些新技術(shù),但特地列出了 AI 和機器學習表明了公司對其的信心。索尼稱這是為了尋找新的方法來解決現(xiàn)有問題,以便 IP能夠“快速且低成本的交付”。

索尼在《漫威蜘蛛俠2》中使用了AI來同步對話字幕

索尼舉出的實踐案例就是《漫威蜘蛛俠2》開發(fā)商 Insomniac Games 最近“利用機器學習和專門用于游戲的原始語音識別軟件”來實現(xiàn)某些語言的字幕自動同步。據(jù)稱,該技術(shù)使字幕與角色對話同步更加容易,“顯著”縮短了字幕的制作過程。

索尼旗下的頑皮狗工作室負責人,《最后的生還者2》總監(jiān)尼爾·德魯克曼最近也在公司網(wǎng)站上提倡了這一技術(shù),稱 AI 能夠“徹底改變”游戲開發(fā),并讓工作室能夠“承擔更多冒險的項目,突破游戲故事敘事的界限”。

索尼在《漫威蜘蛛俠2》中使用了AI來同步對話字幕

索尼不是唯一,甚至不是最先宣傳 AI 技術(shù)的游戲公司。EA、育碧和微軟都在推動這項技術(shù),并希望讓它稱為一個在降低游戲開發(fā)成本同時增強整個行業(yè)創(chuàng)意的工具。然而許多開發(fā)人員擔心,AI 作為削減成本的手段必然意味著裁員和團隊規(guī)模的縮減。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:索尼,PlayStation Publishing LLC
  • 發(fā)售:2025年1月31日(PC)
  • 開發(fā):Insomniac Games,Nixxes Software
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS5
  • 標簽:都市,漫威

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