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太“難”了 《艾爾登法環(huán)》黃金樹幽影綜合評(píng)價(jià)“褒貶不一”

時(shí)間:2024-06-22 18:00:49
  • 來(lái)源:Steam
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:方形的圓

今日(6月22日),《艾爾登法環(huán)》最新DLC“黃金樹幽影”已正式發(fā)售,DLC上線后Steam平臺(tái)反響并不是太好,截止到發(fā)稿前,DLC已獲得10161個(gè)玩家評(píng)論,好評(píng)率僅為67%,綜合評(píng)價(jià)“褒貶不一”,其中僅中文綜合評(píng)價(jià)“多半差評(píng)”。

太“難”了 《艾爾登法環(huán)》黃金樹幽影綜合評(píng)價(jià)“褒貶不一”

太“難”了 《艾爾登法環(huán)》黃金樹幽影綜合評(píng)價(jià)“褒貶不一”

玩家給差評(píng)的主要理由是“敵人數(shù)值過(guò)高及攻擊欲望過(guò)強(qiáng),導(dǎo)致游戲難度過(guò)高”。不過(guò),F(xiàn)romSoftware總裁兼《艾爾登法環(huán)》總監(jiān)宮崎英高此前在接受英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí)回應(yīng)了關(guān)于FromSoftware游戲難度問(wèn)題時(shí)表示降低《艾爾登法環(huán)》的難度會(huì)破壞游戲。

宮崎英高:“如果我們真的想讓全世界的人都玩這款游戲,我們可以把難度越調(diào)越低。但這并不是正確的做法。如果我們采取了這種方法,我認(rèn)為游戲就不會(huì)取得現(xiàn)在的成績(jī),因?yàn)橥婕覐目朔@些障礙中獲得的成就感是游戲體驗(yàn)的重要組成部分。降低難度會(huì)讓游戲失去這種樂(lè)趣--在我看來(lái),這會(huì)破壞游戲本身?!?

大型資料片《艾爾登法環(huán)黃金樹幽影》為由FromSoftware總監(jiān)宮崎英高及奇幻小說(shuō)《冰與火之歌》作者George R.R. Martin共同打造,《艾爾登法環(huán)》的黑暗奇幻世界中帶來(lái)了全新的遼闊體驗(yàn)。

太“難”了 《艾爾登法環(huán)》黃金樹幽影綜合評(píng)價(jià)“褒貶不一”

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8.8
已有1048人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:萬(wàn)代南夢(mèng)宮
  • 發(fā)售:2022年2月25日(PC)
  • 開發(fā):FromSoftware
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:劇情,硬核類魂系列,3A,角色自定義

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