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《上古卷軸5》設(shè)計(jì)師:開(kāi)放世界游戲越來(lái)越乏味 讓玩家沒(méi)熱情

時(shí)間:2024-07-15 10:42:52
  • 來(lái)源:gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日《上古卷軸5》設(shè)計(jì)師Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采訪,他表示現(xiàn)在的開(kāi)放世界游戲越來(lái)越乏味,充斥著任務(wù)清單、地圖標(biāo)記和復(fù)制粘貼的敵人營(yíng)地。這也讓玩家們失去了探索的熱情。

《上古卷軸5》設(shè)計(jì)師:開(kāi)放世界游戲越來(lái)越乏味 讓玩家沒(méi)熱情

Purkeypile說(shuō):“如今的開(kāi)放世界游戲可能還算有趣,但其缺少‘不知道那里有什么并感到驚訝’的感覺(jué)。如果你沒(méi)有真正感到驚訝,你就不會(huì)真正覺(jué)得自己在探索這個(gè)世界?!?

Purkeypile繼續(xù)說(shuō):“當(dāng)一款游戲有太多人參與開(kāi)發(fā)時(shí),有時(shí)候你需要有一些‘做這個(gè),去那里’的小細(xì)節(jié)。如果沒(méi)有這些制衡措施,就很難在這種規(guī)模下推進(jìn)開(kāi)發(fā)。而我們開(kāi)發(fā)《上古卷軸5》時(shí)只有100多人,團(tuán)隊(duì)之間非常信任,你可以把一些東西加入自己的想法。就像黑境(Blackreach)這樣——起初其根本不在計(jì)劃之內(nèi)?!?

《上古卷軸5》設(shè)計(jì)師:開(kāi)放世界游戲越來(lái)越乏味 讓玩家沒(méi)熱情

Purkeypile表示《星空》大約有500名開(kāi)發(fā)者,橫跨四個(gè)工作室。這樣的規(guī)模下,想為游戲增添創(chuàng)意和驚喜的難度太大。

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7.9
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2016年10月28日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):貝塞斯達(dá)
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch XBOXONE
  • 標(biāo)簽:奇幻開(kāi)放世界,冒險(xiǎn)

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