育碧長文回應《刺客信條:影》爭議:從歷史汲取靈感 而非真實再現
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《刺客信條:影》自公布以來,因為選擇黑人武士彌助當作這款以日本封建時代為背景的游戲的男主角而陷入了巨大爭議。這甚至引來了日本參議院議員的關注,認為該作篡改了日本歷史,錯誤地描述了日本文化。
而最近又有傳出編造《刺客信條:影》黑人武士彌助故事的教授托馬斯·洛克利(Thomas Lockley)被日本大學開除。
對于這些爭議,育碧剛剛發(fā)布了長文進行了回應。信函強調,《刺客信條》系列始終著眼于歷史汲取靈感,而非完全照搬史實。
育碧在發(fā)給日本玩家的信中稱他們從未想過將任何《刺客信條》游戲,包括《刺客信條:影》在內,作為對歷史以及歷史人物的真實再現。相反,他們的目標是激發(fā)玩家的好奇心,并鼓勵玩家去探索和了解更多關于“我們所取材的歷史背景”。
而《刺客信條:影》的首要之務是成為一款娛樂性十足的游戲,講述以封建日本為背景的引人入勝虛構歷史小說。為此開發(fā)團隊特別與育碧日本的外部顧問、歷史學家、研究人員以及內部團隊廣泛合作,為團隊的創(chuàng)意選擇提供資訊。
開發(fā)團隊表示,盡管做出這些持續(xù)努力,不過之前的宣傳素材中確實有一些內容引起了日本社群的擔憂,對此團隊深表歉意,并強調至今所呈現的所有游戲成果都還在開發(fā)中,直到上市之前都還會不斷發(fā)展。團隊會基于其所收到的建設性批評持續(xù)努力改進,直到游戲交付給玩家的那一刻,甚至是游戲上市之后。
接著開發(fā)團隊說明了選擇「彌助」為主角的決定,強調《刺客信條》游戲是受真實歷史事件與人物啟發(fā)的虛構作品,打從一開始就是采取配合創(chuàng)意偏離事實的創(chuàng)作手法,并融入幻想元素,以創(chuàng)造引人入勝且身臨其境的體驗。而彌助在游戲中的表現就說明了這一點。他獨特而神秘的身世,讓他成為在封建日本的背景下講述《刺客信條》故事的理想人選。雖然他在游戲中被描寫成一名武士,不過這的確是一件備受爭議的事情。團隊精心將這一點融入游戲的敘事中,并與另一名日本忍者主角奈緒江共同為玩家提供不同的游戲風格。
育碧表示:“《刺客信條:影》公布以來,我們收到了許多積極反饋,同時也聆聽到部分批評意見,其中包括各位日本玩家的寶貴聲音。我們與各位一樣,對歷史滿懷敬意,并對日本豐厚遺產所蘊含的歷史文化價值致以由衷的尊重。
我們從未將任何《刺客信條》作品,包括《刺客信條:影》,作為歷史或歷史人物的真實再現。相反,我們的目標在于激發(fā)玩家的好奇心,鼓勵他們深入探索并了解我們從中獲得靈感的歷史背景?!?
此前的幾部《刺客信條》都曾出現過真實的歷史人物,比如達芬奇,華盛頓。
針對網絡上的相關討論,聲明繼續(xù)指出:“我們承認,宣傳材料中的某些元素在日本社區(qū)內引發(fā)了擔憂,對此,我們誠摯地致歉。我們希望進一步澄清,雖然我們在整個開發(fā)過程中咨詢了許多人,但他們對創(chuàng)意團隊為了游戲性和娛樂而做出的決定不承擔任何責任?!?/span>
對于彌助,育碧認為彌助“獨特而傳奇的一生”使其成為《刺客信條:影》展現日本封建時代故事的理想人選。
“雖然彌助在《刺客信條:影》中被描繪成一名武士,但我們承認這是一個值得爭論和討論的問題。我們精心地將這一點融入到我們的敘事中,與我們的另一個主角日本忍者奈緒江一起,她在游戲中同樣重要,我們的雙主角為玩家提供了不同的玩法風格?!?

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