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《堡壘:獵鷹戰(zhàn)紀(jì)》開發(fā)者呼吁給獨立開發(fā)者更多空間

時間:2024-10-01 16:19:13
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

熱門城市建造游戲《堡壘:獵鷹戰(zhàn)紀(jì)》的獨立開發(fā)者托馬斯·薩拉希望獨立開發(fā)者能有更多失敗的空間。

在接受采訪時,薩拉被要求就獨立開發(fā)者在制作具有財務(wù)可行性的游戲和工作室時面臨的困難發(fā)表評論,特別是關(guān)于Steam向開發(fā)者收取臭名昭著的30%稅費的問題,薩拉此前曾譴責(zé)這是一個“需要降低的遺跡”。

《堡壘:獵鷹戰(zhàn)紀(jì)》開發(fā)者呼吁給獨立開發(fā)者更多空間

這次,薩拉更廣泛地談到了電子游戲行業(yè)如何支持獨立開發(fā)者,他說獨立開發(fā)者的第一款游戲在商業(yè)上失敗是“理所當(dāng)然的”。

“我們應(yīng)該增加更多途徑,讓人們了解他們可以在哪里失敗,因為在一款游戲上失敗的開發(fā)者會讓第二款游戲更好,第三款游戲會更好,他們的第十款游戲可能會成為下一個AAA級工作室?!?

薩拉還提出,像Valve或Xbox這樣的主要平臺應(yīng)該更多地投資獨立開發(fā)者,因為他們不必那么依賴現(xiàn)有知識產(chǎn)權(quán)來推動業(yè)務(wù),所以“20年后會有新的東西。如果像我這樣的人消失了,現(xiàn)在全是《堡壘之夜》,20年后的某個時候,這也會影響到那些大公司,因為不再有廉價的人才,也沒有人進(jìn)來,因為他們沒有學(xué)習(xí)這門行業(yè),他們沒有學(xué)習(xí)如何講故事?!?

《堡壘:獵鷹戰(zhàn)紀(jì)》與薩拉之前在2020年發(fā)布的《獵鷹》處于同一宇宙,但游戲類型從空戰(zhàn)游戲轉(zhuǎn)變?yōu)槌鞘薪ㄔ煊螒?,于今?月推出,目前在Steam上有超過700條評論,其中81%是好評。

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