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《刺客信條:影》負(fù)責(zé)人表示:將重啟現(xiàn)代敘事框架

時(shí)間:2024-11-05 07:59:12
  • 來源:Wccftech
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近年來《刺客信條》系列在歷史虛構(gòu)與現(xiàn)代陰謀之間的敘事平衡上遭遇挑戰(zhàn)。在2012年《刺客信條3》結(jié)尾,現(xiàn)代主角戴斯蒙德的死亡標(biāo)志著一段故事線的結(jié)束,這使得現(xiàn)代敘事陷入了困境。

《刺客信條:影》負(fù)責(zé)人表示:將重啟現(xiàn)代敘事框架

最近《刺客信條》系列負(fù)責(zé)人馬克-亞歷克西斯·科特(Marc-Alexis C?té)在BAFTA活動上接受外媒Eurogamer采訪,他表示:“結(jié)束戴斯蒙德的故事線是個(gè)艱難決定,之后現(xiàn)代故事情節(jié)很難找到新立足點(diǎn)。”

科特指出游戲角色繼續(xù)專注于尋找伊述遺物,這使得故事變得更加可預(yù)測,減少了圣殿騎士與刺客之間沖突。這種轉(zhuǎn)變讓《刺客信條》失去了核心魅力——探索歷史。玩家和評論家都認(rèn)為現(xiàn)代故事線已成為附屬的支線任務(wù),而不是整體體驗(yàn)不可或缺的一部分。此外,在這個(gè)平行的故事情節(jié)中構(gòu)建的15年傳說,其復(fù)雜性給玩家?guī)砹苏J(rèn)知負(fù)擔(dān),使新人玩家難以接近該系列。

《刺客信條:影》負(fù)責(zé)人表示:將重啟現(xiàn)代敘事框架

科特表示在“第三階段”中,團(tuán)隊(duì)目標(biāo)是將歷史重新放回玩家體驗(yàn)的中心。他說:“現(xiàn)代敘事將有助于增強(qiáng)而不是掩蓋歷史旅程,玩家可以期待在過去和現(xiàn)在之間看到有意義的對比?!?

現(xiàn)代故事情節(jié)將探索記憶、身份和自主性等更深層次的主題,反思當(dāng)代問題,如自由與控制、知識的力量以及個(gè)性與一致性之間的緊張關(guān)系?!?a target="_blank" href="http://fswb.cn/games/acshadows/">刺客信條:影》將為這一新方向奠定基礎(chǔ),并在未來幾年中不斷發(fā)展。

0
8.1
已有214人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2025年3月20日(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:開放世界,潛行,冒險(xiǎn)

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