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《時(shí)間旅者:重生曙光》很恐怖刺激 像死亡空間和生化合體

時(shí)間:2024-11-29 09:53:06
  • 來(lái)源:dualshockers
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

在《寂靜嶺2:重制版》大獲成功后,Bloober Team開(kāi)始專注于開(kāi)發(fā)恐怖新作《時(shí)間旅者:重生曙光》(Cronos: The New Dawn)。關(guān)于該作的細(xì)節(jié)目前還很少,但在最近的采訪中,游戲總監(jiān)Wojciech Piejko透露了游戲新情報(bào)。

《時(shí)間旅者:重生曙光》很恐怖刺激 像死亡空間和生化合體

Piejko表示《時(shí)間旅者:重生曙光》從《心靈殺手》《死亡空間》《生化危機(jī)》等恐怖游戲中汲取了靈感。他特別提到了某種特殊機(jī)制,為此他舉例說(shuō)明了如何在不強(qiáng)迫戰(zhàn)斗的情況下制造恐懼和緊張氣氛。

近日Piejko接受外媒MP1st采訪,他詳細(xì)講述了一個(gè)場(chǎng)景,“它沒(méi)有看到你,你已經(jīng)和這種怪物交過(guò)手。它很強(qiáng)大、很有挑戰(zhàn)性,所以你偷偷從它身后溜走。你搜索房間找到鑰匙——現(xiàn)在是時(shí)候回去再一次面對(duì)怪物。在回去的路上,你又聽(tīng)到了敲擊聲,但它突然停了下來(lái)。你檢查走廊,怪物不見(jiàn)了,它去哪兒了?”

《時(shí)間旅者:重生曙光》很恐怖刺激 像死亡空間和生化合體

雖然Piejko沒(méi)有透露《時(shí)間旅者:重生曙光》更多細(xì)節(jié),但他希望能讓玩家對(duì)游戲有一個(gè)深刻了解。他說(shuō)玩家會(huì)完全沉浸在游戲場(chǎng)景中,“求生本能占據(jù)上風(fēng)”。你需要控制的失誤越少,你的沉浸感就越強(qiáng)——代價(jià)是讓玩家覺(jué)得自己比怪物更強(qiáng)大。

總的來(lái)說(shuō),《時(shí)間旅者:重生曙光》戰(zhàn)斗風(fēng)格偏向于《生化危機(jī)》和《死亡空間》,主角擁有戰(zhàn)斗服、武器和戰(zhàn)斗能力,但在面對(duì)舊世界廢墟中的怪物,仍然非常脆弱。你將寡不敵眾,必須小心謹(jǐn)慎才能活命。本作將于2025年發(fā)售,敬請(qǐng)期待!

《時(shí)間旅者:重生曙光》很恐怖刺激 像死亡空間和生化合體

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6.5
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Bloober Team SA
  • 發(fā)售:2025年9月5日
  • 開(kāi)發(fā): Bloober Team
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,恐怖第三人稱射擊,生存恐怖

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