- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2024年12月9日
- 開(kāi)發(fā):MachineGames
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:探險(xiǎn),解謎,劇情,潛行,3D平臺(tái)跳躍
《奪寶奇兵:古老之圈》Steam在線峰值1.2萬(wàn)人
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《奪寶奇兵:古老之圈》媒體口碑非常好,但作為一個(gè)影視重要IP改編作品,該作卻沒(méi)有像電影那樣獲得廣泛的成功。
《奪寶奇兵:古老之圈》PC首發(fā)比較疲軟,SteamDB顯示該作同時(shí)在線峰值僅僅1.2萬(wàn)人出頭,當(dāng)前在線也只有5573人。
《奪寶奇兵:古老之圈》高級(jí)版提前了三天發(fā)售,Steam在線峰值6598人,而隨著游戲正式發(fā)售,Steam在線峰值并沒(méi)有太大的提高,僅僅多了6000人。
當(dāng)然,造成這個(gè)現(xiàn)象的因素有多方面,首先《奪寶奇兵》IP本身的影響力式微,玩法也就是第一人稱版的《神?!坊颉豆拍果愑啊罚苊黠@沒(méi)有吸引到后倆者的粉絲。
其次,和該作同時(shí)期發(fā)售的還有多個(gè)好評(píng)游戲,包括《漫威爭(zhēng)鋒》、《流放之路2》等,玩家更愿意玩這兩個(gè)游戲。
最后,首發(fā)登陸Game Pass顯然再次稀釋了本已人不多的《奪寶奇兵:古老之圈》群體,成為“壓死駱駝的最后一根稻草”。

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