多位《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲主創(chuàng)正在主導(dǎo)開(kāi)發(fā)新作
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
最新的一次《質(zhì)量效應(yīng)》預(yù)熱出現(xiàn)在年末,來(lái)自邁克爾·甘布爾,他曾參與原版三部曲的制作,如今是BioWare的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人之一。他在推特上回復(fù)了一位玩家關(guān)于從現(xiàn)在到該系列上一部作品間隔時(shí)間的問(wèn)題,甘布爾給出了一個(gè)相當(dāng)令人滿懷希望的回應(yīng):
玩家提問(wèn)表示:“我的意思是,距離上一部《質(zhì)量效應(yīng)》已經(jīng)過(guò)去太久了,我真的希望我們能夠重拾當(dāng)初讓這個(gè)系列對(duì)我以及其他玩家來(lái)說(shuō)如此特別的那種精髓。”
邁克爾·甘布爾:“沒(méi)錯(cuò),確實(shí)過(guò)去很久了。不過(guò),我們?cè)S多曾負(fù)責(zé)薛帕德三部曲的主創(chuàng)人員正在主導(dǎo)這款游戲?!顿|(zhì)量效應(yīng)》已經(jīng)融入我們的血脈了?!?
果然,許多玩家從這條消息中受到了鼓舞,但他們是否應(yīng)該如此振奮就有待商榷了。例如,該系列的第四部游戲同樣有原版三部曲的“主創(chuàng)人員”以及元老級(jí)人物參與,而這原本就是延續(xù)這個(gè)系列的部分關(guān)鍵所在,當(dāng)然,除此之外還有EA想再次借此盈利的因素。
問(wèn)題在于,僅僅因?yàn)橛性嬗螒蛞约澳切V受好評(píng)的游戲中的“元老”參與,并不意味著這款游戲就一定會(huì)很棒。當(dāng)《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲以頗具爭(zhēng)議的方式完結(jié)后,BioWare的元老們離開(kāi)了公司,而且不得不通過(guò)更新來(lái)修改故事內(nèi)容,試圖為玩家“把事情變得更好”。
然后,當(dāng)?shù)谒牟孔髌穯?wèn)世時(shí),它漏洞百出、一團(tuán)糟,故事極其簡(jiǎn)單,相較于當(dāng)初讓這個(gè)系列脫穎而出的其他元素,它更側(cè)重于“愛(ài)情場(chǎng)景”。
此外,別忘了,也是那些“元老”參與制作了BioWare旗下另一個(gè)角色扮演游戲系列的最新作品,而那款游戲無(wú)論是在玩家口碑還是銷(xiāo)量方面都不盡如人意。這并不是說(shuō)這個(gè)團(tuán)隊(duì)無(wú)法扭轉(zhuǎn)局面,但這將會(huì)是一場(chǎng)艱難的苦戰(zhàn)。BioWare經(jīng)歷了大規(guī)模裁員、風(fēng)格轉(zhuǎn)變,還得應(yīng)對(duì)EA提出的那些毫無(wú)意義的在線服務(wù)要求。

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