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前R星設(shè)計(jì)師談開(kāi)放世界游戲困境:太大讓玩家不想探索

時(shí)間:2025-03-24 09:20:26
  • 來(lái)源:tech4gamers
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日前《GTA6》設(shè)計(jì)師Cameron Williams在GDC上分享了他對(duì)開(kāi)放世界游戲的見(jiàn)解。他認(rèn)為某些開(kāi)放世界游戲過(guò)于臃腫龐大,導(dǎo)致玩家產(chǎn)生“探索疲勞”——即“地圖越大,探索動(dòng)力反而越弱”。

前R星設(shè)計(jì)師談開(kāi)放世界游戲困境:太大讓玩家不想探索

Williams以《荒野大鏢客2》為例,稱開(kāi)發(fā)者需通過(guò)主線任務(wù)強(qiáng)制引導(dǎo)玩家體驗(yàn)支線內(nèi)容,否則大多數(shù)玩家會(huì)直奔目標(biāo)點(diǎn)。在大環(huán)境上,免費(fèi)服務(wù)型游戲搶奪用戶時(shí)間的戰(zhàn)斗非常激烈,玩家更傾向《地鐵:逃離》這種緊湊型世界,而非“跑圖半小時(shí),收獲兩分鐘”的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)。

前R星設(shè)計(jì)師談開(kāi)放世界游戲困境:太大讓玩家不想探索

他還以《刺客信條:影》為例,指出該作雖然受歡迎,但游戲設(shè)計(jì)過(guò)于依賴快速旅行機(jī)制來(lái)彌補(bǔ)目標(biāo)之間的巨大距離,這對(duì)追求直線劇情的玩家而言問(wèn)題重重。

Williams認(rèn)為這些問(wèn)題會(huì)導(dǎo)致“開(kāi)放世界疲勞”,降低玩家探索的意愿。地圖上問(wèn)號(hào)或其他圖標(biāo)雖然能指引玩家前往特定地點(diǎn),但也可能導(dǎo)致玩家產(chǎn)生“探索焦慮”。玩家會(huì)猶豫是否要花費(fèi)大量時(shí)間前往這些地點(diǎn),以及最終的收獲是否值得。

前R星設(shè)計(jì)師談開(kāi)放世界游戲困境:太大讓玩家不想探索

值得一提的是,《GTA6》將是一款極有創(chuàng)新的的開(kāi)放世界大作,其將包括實(shí)時(shí)交通事故、動(dòng)態(tài)天氣等內(nèi)容。希望它能解決目前開(kāi)放世界游戲所面臨的困境。

0
7.3
已有790人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Rockstar
  • 發(fā)售:2026年5月26日(PS5)
  • 開(kāi)發(fā):Rockstar Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:都市開(kāi)放世界,暴力車(chē)輛作戰(zhàn)

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