《紅色沙漠》1小時實機 《艾爾登法環(huán)》+《巫師》
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
韓國游戲開發(fā)商Pearl Abyss打造的新作《紅色沙漠》,外媒GamesRadar+ 5分鐘前瞻視頻發(fā)布,展示了四個Boss戰(zhàn)。外媒GamesRadar+表示《紅色沙漠》看起來像是《艾爾登法環(huán)》和《巫師3》的結(jié)合體,但戰(zhàn)斗動作更接近砍殺。
5分鐘前瞻預(yù)覽視頻:
此外,油管頻道GameRiot帶來的1小時實機:
《紅色沙漠》是一款開放世界動作冒險游戲,故事講述在廣闊的帕衛(wèi)爾大陸,為了生存而參與斗爭的傭兵們的故事。玩家將以主角Kliff所屬的“灰鬃毛傭兵團”與敵人激烈對戰(zhàn)作為開端,玩家需善用攻擊、防御、回避、特殊技能等基本操作擊退蜂擁而至的敵軍。
官方表示,玩家可以欣賞到《紅色沙漠》廣闊的開放世界,以獨家次世代游戲引擎「BlackSpace Engine」所實現(xiàn)的細膩畫質(zhì),以及能隨環(huán)境、天氣、時間而變化的生動場景等,使玩家享受如同探索真實世界般的極致體驗。其中,由高空往地面滑翔時俯瞰的場景除了可一窺開放世界的遼闊大地外,遙遠邊際等視野可見的所有區(qū)域都將能前往探索。此外,玩家也可透過騎馬方式穿越開廣地區(qū),并從影片中觀賞各種地形的細致呈現(xiàn)。
官方指出,玩家也可發(fā)現(xiàn)影片中每個角色都有高質(zhì)感且情感豐富的配音,并搭配多個順暢連接的劇情動畫,使沉浸感大幅提升。實機影片也記錄了從接取到完成各種任務(wù)的過程,隨著Kliff與各式各樣角色相遇引發(fā)大大小小的事件,并在解開事件的同時進一步推進故事劇情,展開下一段冒險。
BlackSpace引擎的部分功能
淺水波(Shallow Water)功能
- 通過模擬周邊環(huán)境之間的互動,可以增加流動的水流及潮汐真實感的功能。
套用流體(Fluid)模擬的體積霧
- 將流體(Fluid)模擬功能套用至可以渲染出霧的密度與分布的「體積霧」技術(shù)中,展現(xiàn)出隨著角色的移動、奔跑、翻滾等動作一同發(fā)生變化的霧。
時間流逝 (Atmospheric Scattering)
- 鳥兒啁啾的早晨、溫暖陽光的午后、夕陽西下的傍晚到漆黑的夜晚。
隨著日夜循環(huán)實時反映的實時光影和Atmospheric Scatterin,為紅色沙漠世界增添了更多生機與活力。
基于GPU的衣料和發(fā)絲模擬
- 如實展現(xiàn)出隨著風(fēng)向自然擺動的衣料和發(fā)絲的樣子。
光線追蹤技術(shù)
- 即使在關(guān)閉光線追蹤功能的狀態(tài)下,BLACKSPACE引擎的實時光照計算也能夠提供現(xiàn)實般的環(huán)境。不過,若搭配光線追蹤,能夠在更加優(yōu)美的風(fēng)景中探索帕衛(wèi)爾。
《紅色沙漠》將于2025年發(fā)售。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit
處理器: Ryzen 5 2600X / i5-8500
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: GTX 1060 / RX 6500 XT
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 100 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit
處理器: Ryzen 5 5600 / i5-11600K
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: RTX 2080 / RX 6700 XT
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 100 GB 可用空間

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