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《上古卷軸4:湮滅重制版》和原版畫面對(duì)比 網(wǎng)友批評(píng)過于依賴虛幻5失去了自己的特色

時(shí)間:2025-04-24 07:21:40
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

IGN帶來了《上古卷軸4:湮滅重制版》和2006年Xbox 360原版的畫面對(duì)比視頻,《上古卷軸4:湮滅重制版》來自于PC版,采用RTX 5090運(yùn)行,而后者是通過Xbox Series X|S向下兼容游玩截取。

對(duì)比視頻:

IGN表示,《上古卷軸4:湮滅重制版》升級(jí)了畫面,支持虛幻5引擎的Lumen硬件技術(shù),DLSS,F(xiàn)SR3和英偉達(dá)Reflex技術(shù)。

在評(píng)論區(qū),不少網(wǎng)友對(duì)維塔士的工作表示贊賞,但也有網(wǎng)友指出,希望植被能像原版那樣更翠綠一些,而不是棕色,感覺缺少了一點(diǎn)靈魂。仔細(xì)看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《上古卷軸4:湮滅重制版》和維塔士同樣采用虛幻5引擎開發(fā)的《合金裝備3:重制版》在色澤上幾乎是一樣。

網(wǎng)友希望重制版的植被更加“郁郁蔥蔥的綠色”,像原版游戲那樣充滿生機(jī),而不是現(xiàn)在看到的“棕色”調(diào)。他們覺得棕色植被缺乏活力,可能顯得枯萎或單調(diào),影響了游戲的沉浸感。

《上古卷軸4:湮滅重制版》和原版畫面對(duì)比 網(wǎng)友批評(píng)過于依賴虛幻5失去了自己的特色

這位網(wǎng)友表示,《東方之茵(Eastshade)》和《天國:拯救2》 這兩款游戲在視覺風(fēng)格、氛圍或環(huán)境設(shè)計(jì)上成功捕捉到了中世紀(jì)奇幻的感覺,可能是因?yàn)樗鼈兊膱?chǎng)景設(shè)計(jì)、植被、自然環(huán)境或藝術(shù)風(fēng)格更符合他們對(duì)中世紀(jì)奇幻世界的想象。

相比之下,《上古卷軸4:湮滅重制版》過度依賴虛幻5引擎的現(xiàn)代技術(shù),導(dǎo)致畫面看起來過于標(biāo)準(zhǔn)化或缺乏原版《上古卷軸4》的獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格,視覺效果未能達(dá)到這種期待。

網(wǎng)友:雖然重制版看起來很好看,但我還是更喜歡更綠色的原版,而不是“秋季”感

《上古卷軸4:湮滅重制版》和原版畫面對(duì)比 網(wǎng)友批評(píng)過于依賴虛幻5失去了自己的特色

網(wǎng)友:不得不說,我很懷念以前的配色。大量的光暈和鮮艷的綠色是原版游戲的關(guān)鍵。重制版的畫面絕對(duì)驚艷到令人瞠目結(jié)舌,但我不明白為什么他們要降低色彩飽和度,讓它看起來像其他用虛幻5引擎制作的游戲一樣。

《上古卷軸4:湮滅重制版》和原版畫面對(duì)比 網(wǎng)友批評(píng)過于依賴虛幻5失去了自己的特色

畫面對(duì)比:

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5.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2025年4月22日(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:奇幻,開放世界,動(dòng)作角色扮演

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