Epic CEO承認(rèn)平臺(tái)不如Steam 已無盈利五年
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
- 編輯:TPJ
在經(jīng)歷大規(guī)模裁員與獨(dú)占策略失利后,Epic 公司CEO Tim Sweeney在接受Lex Fridman播客專訪時(shí)承認(rèn)——Epic平臺(tái)功能體驗(yàn)與Steam存在顯著差距,運(yùn)營(yíng)五年來仍未實(shí)現(xiàn)盈利。
Tim Sweeney坦言:"我們的啟動(dòng)器操作體驗(yàn)臃腫,亟需改進(jìn)。"盡管平臺(tái)已累計(jì)送出價(jià)值超萬美元的免費(fèi)游戲,但功能便利性缺失與操作流暢度不足,導(dǎo)致其始終難以撼動(dòng)Steam的霸主地位。他特別指出:"若時(shí)光倒流,我寧愿將資源優(yōu)先投入用戶體驗(yàn)優(yōu)化,而非商業(yè)功能開發(fā)。"
數(shù)據(jù)顯示,自2018年問世以來,Epic游戲商店通過免費(fèi)游戲策略已吸引近3億用戶。但是其用戶黏性始終疲軟,部分原因可能就是缺失愿望單、創(chuàng)意工坊等基礎(chǔ)功能,社交系統(tǒng)與社區(qū)生態(tài)建設(shè)滯后,使得平臺(tái)難以構(gòu)建完整生態(tài)閉環(huán)。
值得注意的是,Tim Sweeney強(qiáng)調(diào)革新并非全盤復(fù)刻Steam模式:我們不會(huì)簡(jiǎn)單照搬論壇系統(tǒng)等設(shè)計(jì),但必須補(bǔ)足所有影響用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵功能。不過在Steam占據(jù)大部分市場(chǎng)份額的現(xiàn)狀下,正如他所言:"打造能與Steam比肩的便捷娛樂平臺(tái),我們還有很長(zhǎng)的路要走。"
你們對(duì)此怎么看呢,會(huì)在Epic上玩游戲嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你們的看法。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論